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스타크래프트2 에디터/ㄴ 고급 강의

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[트리거] RPG 관련 옵션 RPG에 쓰이는 여러가지 설정들을 트리거로 만들어보겠습니다.일단 WASD 이동 방식이야 아래에서 설명해서 넘어가겠구요....이번 강의에서 설명할 것은 1. 타겟팅 시스템(대상 클릭하고 단축키 누르면 행동)2. 우두머리 표시줄 - 체력/마나 등 표시3. 시점 이동(오른쪽 클릭으로 시점 변형)먼저 대상으로 할 유닛 변수를 하나 만들어 줍니다.알기 쉽게 이름은 대상 혹은 target으로 해주는 게 좋겠죠??그리고 플레이어 캐릭터를 위한 유닛 변수를 하나 더 만들어 줍니다. 그리고 대화상자, 대화상자 아이템 변수도 각각 만들어 줍니다.※여기서 대화상자 아이템 변수에서 배열 값에 만들어 줄 버튼 갯수만큼을 입력하셔야 합니다.그리곤 트리거 하나 생성하시고이벤트는 지도 초기화로 해주시고RPG식으로 해야 하니 우선 게..
[데이터 + 트리거] 메테오 스킬 만들기 에고에고.... 원래는 어제 올리려고 했는데 분량이 감당이 안 되네요;;;;좀 있다 강의는 하나 더 올리겠습니다... 이번엔 마법 스킬의 꽃(주관적인 기준...)이라 할 수 있는 메테오 스킬 만드는 법에 대해 강의합니다. 예제맵 게시판에도 맵 파일을 올렸던 적이 있습니다. 메테오 스킬을 만드는 방법은 여러 가지이지만... 일단은 제가 생각해낸 방법으로 강의하겠습니다.이번 강의를 통해 모델만 바꾼다면 메테오 뿐만 아니라 블리자드 (눈보라사 말고 그냥 눈보라..) 스킬 또한 구현하실 수 있습니다.참고로 고급 강의 에 올리는 강의는 어느 정도 수준이 있으신 분들을 위한 강의이기 때문에 자세한 설명은 생략한다...말입니다? 하나 더 말씀드릴건... 지금까지 올렸던 강의는 이전에 제가 썼던 강의들을 퍼온것이지만...
[트리거] RPG용 이동+공격 (WSQE 이동, 카메라 회전 AD) W(앞), S(뒤), Q(왼), E(오른) 키로 이동하고 A(왼), D(오른) 키로 회전하는 방식입니다. 저번 글과 거의 비슷합니다. 먼저 유닛을 배치해 주시고요. 구역도 잊지 마세요. 다음 트리거로 들어가서 먼저 변수로 유닛을 설정해 줍시다. 변수가 매우 중요합니다. 아무 생각없이 변수를 안 했다가 하니 카메라가 유닛을 안 따라가더군요...;; 이벤트는 지도 초기화... 행동은 [카메라] -카메라 경계 설정 플레이어: 플레이어를 플레이어 그룹으로 변환 플레이어: 1 경계: 구역 001 미니맵: 수행 안 함 -카메라로 유닛 그룹 따르기 플레이어: 1 유닛 그룹: 유닛을 유닛 그룹으로 변환 유닛: 캐릭터(변수 이름입니다.) 따르기: 따르기 현재 대상 유지: 현재 대상 지우기 [구역] -유닛에 구역 부착 오..
[트리거] 간단한 FPS용 이동 / 공격 (WASD 이동, 카메라 이동은 마우스) ※참고로 FPS처럼 캐릭터의 눈으로 보는 것처럼 한 것이 아니라 캐릭터에게 거리를 두고 (즉 3인칭 이동) 조작하는 것입니다. 문서 시험 시에는 잘 작동하겠으나 배틀넷 접속 후 플레이 할 경우에는 트리거와 서버의 상호 작용 때문에 버튼 누른 후 반응이 느리다는 점 유의해 주세요. 1.5 패치 이전에 작성된 글이라 약간 다를 수도 있는 점 유의해주세요. 먼저 맵에다 캐릭터로 설정할 유닛을 놓고 그 다음 구역을 하나 추가해 주세요. 그 후 구역 크기 설정은 XY 각각 0.25(최솟값)로 해주세요. 그 다음 트리거로 가서 위 그림처럼 [변수] 하나를 만들고 거기에서 유형을 [유닛]으로 설정해 주세요. 그리고 시작값을 만들어 놓은 캐릭터로 설정하세요. 전 해병으로 합니다. 그 다음 트리거 하나를 만들어서 이벤트..