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스타크래프트2 에디터/에디터 강의

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21. [트리거] 이벤트와 조건 이번 강의에선 조건과 조건과 이벤트를 활용하는 법에 대해 강의하겠습니다. 먼저 트리거에서 조건을 더블클릭 하면 이 창이 나옵니다.제일 많이 사용되는 [비교] 라는 조건입니다.좌변과 우변을 비교하여 만족할 경우 설정해놓은 이벤트가 발생될 때 트리거가 발동합니다. [경계 안]은 보시다시피 최대 최소 값 사이를 만족할 때 발동하게하는 조건입니다. 다음 조건은 [그리고]입니다.이벤트와는 다르게 조건은 기본적으로 따로 접속사가 없이 조건이 여러 개일 경우, 자동으로 그리고(and) 가 적용되어,조건부에 있는 모든 조건이 만족해야 발동하도록 설정되어 있습니다.따라서 설명에 나와있다시피 다른 조건에 포함될 때만 필요합니다. 다음은 [또는]입니다.이 조건 아래에 있는 조건들 중 한 가지만 만족하여도 트리거가 발동이 됩..
20. [트리거] 이벤트 이번 강의부터는 트리거를 살펴봅니다.먼저 이벤트들을 쭉 살펴보겠습니다.가나다 순으로 살펴봅니다.먼저 대화 메세지.Enter 키 누르면 나오는 메세지 창에 특정한 말을 쳤을 때 나타나는 이벤트입니다.이것을 이용하여 치트를 만들수 있습니다. 정확히 일치하는지 부분적으로만 일치해도 되는지 설정할 수 있습니다. 다음은 대화 상자 아이템 사용됨나중에 강의할 내용입니다만 잠시 설명하면,대화 상자, Dialog Box는 프로그래밍에서도 사용되는 단어인데요,주로 유즈맵에서 버튼으로 많이 사용됩니다.난이도 선택 하는 버튼 같은 것도 대화 상자이고, 게임 메뉴들도 사실은 모두 대화 상자입니다. 이벤트 형식을 선택가능합니다. 두 번 클릭된 선택은 더블클릭일까요. 마우스 클릭됨입니다.클릭된 지점으로 유닛이 이동한다거나, 오른..
19. [데이터] 스킬 만들기 오늘은 대망의 스킬 만들기!!! 를 강의합니다.어쩌면 가장 많이 사용되는 방식인 미사일 발사 방식의 스킬 만드는 강의를 해보도록 하겠습니다. 먼저 일단 예제맵입니다. 원하시면 받으시고 강의만 보시겠다면 안 받으셔도 괜찮습니다. 불곰의 충격탄을 스킬로 만들어서 해병에게 집어넣어보겠습니다. 먼저 버튼부터 만들어 볼께요. 미사일 방식이니 불곰 미사일을 복제합니다. 복제하면 편해요. 왜 안 복제요?유닛과 행위자를 복제합니다. 그리고 효과를 만듭니다.동작 적용 / 모음 / 미사일 발사 / 피해를 만듭니다. 미사일 발사 효과와 미사일 유닛의 ID가 똑같아서 자동으로 탄약 유닛에 미사일 유닛이 연결되었군요. 충격탄이니 이동 속도 저하 동작을 만들었습니다.역시 동작 과 동작 적용 효과의 ID가 같아서 저절로 연결이 되..
18. [데이터] 유닛 훈련 + 용병 소환 오늘은 유닛 훈련에 대해 강의하고 추가로 캠페인에 나오는 용병 소환 까지 이어서 강의하도록 하겠습니다. 먼저 새 훈련 능력을 만듭니다. 만든 후 능력:정보+ 를 수정합니다. 클릭하면 나오는 곳에서 아무거나 선택합니다.훈련 능력 하나에 최대 30개 종류의 유닛을 선택 가능합니다. 우선 일반적인 유닛 소환입니다.가시지옥을 생산해보게습니다.버튼을 먼저 설정해야 합니다.안 하면 명령 창에서 선택할 할 수가 없어요.정보 - 시간에서 훈련 시간을 설정하고정보 - 유닛에서 훈련 유닛을 설정합니다.유닛의 비용은 해당 유닛에서 미리 설정이 되어 있기 때문에 설정할 필요가 없습니다. 완료하고 확인을 누르면 위와 같이 나옵니다. 뜬금없이 수정탑에 훈련 능력을 집어넣어보겠습니다.능력:능력+ 에서 훈련 능력을 넣고... 명령 ..
17. [데이터] 복제 이번엔 많은 분들이 헷갈려하는 복제에 대해 알려드리겠습니다. 우선 Ctrl+C Ctrl+V로 하는 복붙과는 다릅니다.개체를 복붙하면 개체만 복사되지 그 개체와 연결된 효과, 행위자 등은 복제가 안 됩니다.효과는 능력에서 이어주는 게 있다지만, 행위자의 경우 행위자 이벤트에서 이어지는 것이 많기 때문에 오히려 행위자는 연결도 되어지지 않은채 복사될 뿐입니다.하지만 복제의 경우 개체에 연결된 것들까지 같이 복사를 하게 되어 훨씬 편리한 기능입니다. 주로 복제를 하는 것이 유닛과 무기, 능력인데요. 먼저 유닛 복제를 먼저 해보겠습니다.이렇게 유닛 하나에 붙어있는게 많은데 뭘 복제해야 하는지 막막해 보입니다. 유닛만 복제 한다면 위처럼 유닛과 행위자만 복사하시면 됩니다!간단하죠? 만약 모델을 다른 걸로 하고 싶..
16. [데이터] 동작 - 강화 효과 으음.... 분량도 좀 많긴 하지만...어제는 좀 게으름 피우다가 다 못 쓰고 오늘까지 못 쓰게 되었네요 ㅠㅠ 이전 동작 관련 강의 : http://editorstarhunter.tistory.com/23 이번 강의에서는 동작에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.버프 / 디버프 효과로 쓰이는 강화 효과에 대해서 알아봅니다. 강화 효과 동작의 기능들입니다.먼저 [아이콘],유닛에게 버프가 적용되면 유닛창에 뜨는 동작 아이콘을 설정합니다. 바로 밑에 있는 [초읽기 표시]는 시간 제한이 있는 동작의 경우 그 동작이 남은 시간을 어떤 플레이어에게 보여주는지 설정합니다.기본적으로 아무에게도 보여주지 않는 걸로 설정이 되어 있습니다. 그 밑의 [툴팁]은 동작 아이콘에 마우스를 갖다대었을 때 나오는 설명을 설정합니..
15. [데이터] 컷신 모듈 이번에는 컷신 모듈, 前 미리보기 창에 대해 알아봅니다.사실 1.5 패치 이후에 미리보기가 컷신 에디터로 바뀐 이후로 파악을 다 못해서 모든 걸 다 알지를 못 합니다.이 때문에 사실 강의를 한참 전에 해놨어야 했는데 하질 못 했습니다.그래서 이번 강의는 다른 강의를 참고 하면서 할게요...ㅎㅎ우선 북미의 블리자드 공홈에 올라온 컷신 에디터 강좌입니다.http://us.media.blizzard.com/starcraft2/downloads/tutorial/SCII-CutsceneEditorInstructions.pdf공홈에 올라온 걸 보면 우리나라에서도 조만간 한국어로 번역된 설명서가 올라올 것 같습니다.Shift + F7의 컷신 모듈로 여셔도 되고데이터의 모델 창에서 컷신 에디터로 보기를 이용해서도 컷..
14. [데이터] 무빙샷 / 멀티샷 이번에는 무기 공격과 관련해 강의를 해보도록 하겠습니다.이동 중 공격, 즉 무빙샷.다중 공격, 즉 멀티샷.이 두가지를 알아봅니다. 무빙샷이 간단하니 무빙샷부터 알아봅니다.밀리에서 무빙샷을 하는 유닛이 둘 있죠.불사조와 공허 포격기입니다.공허는 무빙샷 각도가 좀 좁긴 하지만요... 불사조의 이온포를 보겠습니다. 보통 무기에서 수정해줘야 것은 저 두 가지입니다. 먼저 옵션에서선택된 저 두 옵션을 체크해제 하셔야 합니다. 그리고 [허용된 이동]에 보통의 무기는 [감속]이 설정되어있는데무빙샷은 이동 중에 공격을 하니 [이동]으로 바꿔줍니다. 그리고 무기를 가진 유닛에 가서무기에 포탑을 적용해줍니다.이러면 360도 어느 방향에 있던지 움직이면서 적을 공격합니다. ※불사조는 뒤에 있는 적을 공격할 때 뒤로 돌아 잭..
13. [데이터] 변태 (변신) 능력 만들기 먼저 변태 능력에 대해서 말씀드리겠습니다. 변태라는 말이 보통 곤충들한테 많이 쓰는 거라 저그만 생각하시기 쉬운데요,테란에게도 쓰이고 플토에게도 쓰입니다. 즉, 히드라 -> 가시지옥, 저글링->맹덕 이런 것도 변태이지만 테란 건물의 이륙/착륙, 공성모드 전차모드, 바이킹의 전투기 모드 돌격 모드프로토스 관문 차원관문, 차원 분광기 수송 모드 위상 모드 이런 것들도 모두 변태 능력에 해당하는 것입니다. 자, 그럼 본 강의로 들어갈게요 먼저 데이터에서 능력 탭을 들어가서 변태 능력을 만들어 줍니다. 필드가 나오면 수정해야 해 줄것은 두 가지입니다. 섬멸전 같은 경우가 아니면 굳이 경보를 만들어 줄 필요는 없겠죠? 두 개를 다 설정해준 다음 다시 능력 - 정보 +를 클릭해서 유닛을 선택하면 아래와 같은 창이 ..
12. [데이터] 모델 부착 먼저 복잡하지 않은 편법입니다. 모델과 관련해서행위자 트릭을 이용하는 건데요. 맵스터의 공모전에 나왔던 저글링에 암흑기사를 태우는 걸 해보기로 하겠습니다. 먼저 저글링의 모델로 갑니다. 그리곤 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 유닛 복제를 클릭합니다. 나오는 창에서 유닛 행위자만 체크를 해줍니다. 그리곤 복제된 모델에서 모델 파일을 암흑 기사로 바꿔줍니다. 그리고 그냥 하면 이상하니 원래 저글링 모델 크기를 바꿔 주고,공격 할때 저글링도 공격하면 어색할테니저글링 행위자의 이벤트에서 가서 공격 애니메이션을 지워줍니다. 그렇게 하면 이렇게 나옵니다. 게임 시작하면 행위자 관련해서 어쩌구 저쩌구 나올텐데우리는 모델을 너무 겹치고 싶으니그런 경고 따윈 간단히 무시해 줍시다. 하지만....정석이 아닌 단순 편법입니다...
11. [데이터] 행위자 이벤트에 대한 설명 - 실전 이번에는 저번 글에 이어서 실제로 행위자 이벤트를 활용하는 법에 대해 배워보겠습니다.앞에서 설명을 했으니 기본 설명은 다 건너 뜁니다. 1. 스킬 애니메이션 재생스킬 사용시 애니메이션을 재생하는 법에 대해 강의합니다. 카라스에게 야마토 포 능력을 넣어주고 시전 시 애니와 발사 애니를 설정해 봅시다. 우선 카라스에게 야마토 포 능력을 추가해주시고, 명령 창에 능력을 설정합니다. (저는 요구사항 빼기 귀찮아서 로키의 것을 넣었습니다.) 그런데 능력을 살펴보시면 야마토 포가 충전하는 시간을 준비 시간으로 설정이 되어 있습니다.준비 시간은 시전 보다 이전에 일어나는 진행률입니다. 제가 굳이 이걸 언급한 이유는 후에 필요해서 입니다.아무튼 이 준비 시간동안 충전한 후 야마토 포를 발사하는 형식입니다. 이 것에 따..
10. [데이터] 행위자 이벤트에 대한 설명 - 기본 오늘은 데이터에서 행위자 이벤트에 대해 알아 보겠습니다.이번 강의에서는 행위자 이벤트의 기본적인 구성과 내용에 대해 설명해볼까 합니다. 우선 행위자에 대해 간단하게 설명하자면어떤 유닛이나 효과에 의해 보여지는 것이나 들리는 것 정도로 설명할 수 있습니다. (정의는 아니고 그냥 설명입니다...)갤럭시 에디터에서 제일 복잡하고 어려운... 어쩌면 그래서 더 게임을 화려하게 만들수도 있는 부분입니다.유닛의 모델이나 음성 그리고 무기 혹은 스킬의 이펙트를 표현하도록 해주는 것이기 때문에,데이터 내에선 제일 중요하다고 할 수 있겠습니다. 그러면 우선 행위자 이벤트!이건 어디로 들어가야 하는지에 대해서부터 알려드리겠습니다.우선 유닛에 가장 많이 쓰이니 한 유닛의 행위자에 들어가 보겠습니다. 우선 카라스의 행위자에 ..
09. [데이터] 동작에 대하여 오늘은 동작에 대해 써보기로 했습니다.이건 단지 다음 강의인 새로운 스킬 만들기를 위해 약간 필요하다 싶어 올리는 겁니다. 굳이 동작에 대해 깊게 파고보시는 분들 머리가 터지게 해드리진 않을 겁니다. 먼저 동작의 종류에는 [강화 효과],[결합됨],[도약],[돌아다님],[동력 사용자],[동력원],[보이기],[생성],[실전경험], [자원],[점막 출처],[클릭 응답],[특성] 이 있습니다. 각각이 무엇인지 살펴보도록 하죠.(결합됨, 보이기는 따로 쓰이는 게 없어서 파악이 안되네요.... ㅈㅅㅈㅅ) 강화 효과 : 강화 효과라고 해서 버프 같지만 사실은 디버프도 해당 됩니다. 예를 들면 전투 자극제나 은폐 같은 것만 강화 효과 같지만, 기절이나 불곰의 충격탄에 의한 느릿느릿도 강화 효과에 해당됩니다. 번역 오류..
08. 유닛 속성 수정하기 오늘 강의는 광전사와 함께 해보겠습니다.이번 강의에서는 유닛의 체력, 보호막, 에너지(마나), 방어력 등과 유닛 크기, 이동 속도 등을바꾸는 법을 강의하도록 하겠습니다. 역시 중요한 것들만 설명하도록 하겠습니다. 먼저 보실 것은 [기술 계통도]인데요.여기서 상성을 조정할 수 있습니다. 밑에 있는 [능력-능력]에서는 유닛에게 능력을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 다른 유닛의 능력을가져오거나, 새로운 스킬을 만들어서 유닛에게 넣어줄 수 있습니다. 하지만 능력만 추가한다고 끝난 게 아니죠.명령창에 버튼을 추가해 줘야 합니다. 버튼 추가하는 법은 간단합니다. 빈 곳을 클릭해서 사용할 버튼 이미지를 설정해 주시고요, 명령 유형에서선택을 하시면 됩니다. 스킬 쓰기를 추가 하고 싶으시면 [능력 명령]을 해주시면 됩..
07. 무기 효과 수정 하기 처음부터 복잡한 거 하면 부담 되실까봐....일단 쉬운 걸로 갈께요 ㅎ토르의 지대지 무기인 '토르의 망치'로 강의를 하겠습니다.여기서 오늘 강의의 핵심인 부분만 설명을 하겠습니다. [공격 수 표시]는 게임에서 무기의 공격 횟수를 표시하는 것인데요. 중요한 건 이걸 수정한다고 해서실제로 공격 횟수가 조정이 되지 않습니다. 공격 횟수 조정은 효과 기능에서 조정합니다. [UI - 피해 표시 효과]는 게임상에 보이는 무기 피해량을 설정합니다. 실제 피해량과 피해 표시 효과를 다르게 할 수 있습니다. [발사 준비]는 공격 가능 사거리에 진입했을 때 공격 준비 시간, 즉 선딜을 말합니다. 불곰 같은 경우는 0이네요... [사거리]는 말 그대로 사정거리입니다. [능력치-주기]는 말 그대로 공격 속도입니다. 전투순양함..