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데이터

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34. [데이터] 랜덤 효과 트리거 강의에서 랜덤 트리거에 대해서 알아봤었는데요,2012/10/05 - [스타크래프트2 에디터/에디터 강의] - 29. [트리거] 랜덤 트리거이번 강의에선 데이터에서의 랜덤 설정법을 알아봅니다. 데이터에서의 랜덤은 효과에 있습니다. 먼저 모든 효과에는 확률을 정할수 있습니다.동작 적용 효과 모음 효과 피해 효과에 다 있습니다.(설정한 수 X 100) %의 확률로 효과가 발동합니다. 그리고 모음 효과에서는 2가지 이상의 효과가 있을 때 그 중 한 개 혹은 몇 개만 무작위로 실행되도록 할 수 있습니다. 먼저 모음 효과에 2개 이상의 효과를 넣고,최대 개수를 설정합니다. 필요한 경우 최소 개수를 설정합니다.최대 개수와 최소 개수 모두 0이면 모두 실행됩니다.그 후 무작위를 사용함으로 설정하면 됩니다.이를 ..
33. [데이터] 크리티컬 데미지 이번엔 치명타 혹은 피해 극대화,즉 크리티컬 데미지를 만들어보도록 하겠습니다. 크리티컬은 동작의 피해응답 만을 이용합니다. 먼저 크리티컬 동작을 가지는 유닛에게 넣어줄 동작을 만듭니다. 그리고 피해량을 증가시키는 동작을 만듭니다. 마지막으로 동작 적용 효과를 하나 만듭니다.이 효과에는 피해량 증가 동작을 연결시켜줍니다. 먼저 유닛에게 넣어줄 동작으로 갑니다.확률이랑 장소와 일부 비율 수정만 하면 될 거 같지만 막상 게임 실행해서 테스트 해보면 그렇지 않습니다.왜일까요?저도 몰라요...ㅠ 설정 해줄 것은 3가지 입니다.장소, 확률, 그리고 처리됨 입니다.장소는 피해를 주는 유닛이므로 공격자로 설정합니다.만약 피해 받는 유닛에게 크리티컬 확률을 적용시키고 싶다면, 수비자로 하시면 됩니다.그리고 크리티컬 확률..
32. [데이터] 경험치 오늘은 RPG나 AOS 게임의 필수 요소!경험치를 만들어보겠습니다. 이번 강의에서는 경험치를 만들고, 유닛에게 경험치를 부여하는 법,그리고 스텟을 부여하는 법을 강의합니다. 먼저 동작에 가서 실전 경험 동작을 만들어 줍니다. 제일 먼저 살펴볼 중요한 것은 경험치 비율입니다. 기본적으로 처치시 비율 1로 설정이 되어있기는 합니다만,가끔 어떤 유닛을 죽여도 경험치가 안 오르는 경우 이 부분이 0으로 설정되어 있는건 아닌지 살펴보세요. 그리고 영웅이 여럿일 경우 필요한 공유 반경입니다.여럿이 같이 죽였는데 막타 때린 사람 혼자 경험치를 먹으면 화가 나겠죠?공유 반경을 잡아주면 적을 죽일 경우 공유 반경 내의 경험치를 가진 유닛은 모두 경험치가 오릅니다.공격력 에 값을 설정해주면유닛이 죽이는데 기여한 정도에 따..
31. [데이터] 지속 효과 - 오프셋 설정 이번 강의에서는 밴시의 융단 폭격 같이한 지점 외의 다른 곳에 효과를 내는 법을 강의합니다. 능력은 효과 - 즉시 나 효과 - 대상을 아무거나 써도 무방하지만저는 대상 방향이나 지점을 정할 수 있는 효과 - 대상을 쓰겠습니다. 우선 능력을 만드신 후 그림과 같이 3개의 효과를 생성합니다.이번 강의의 핵심인 지속 효과와 영역 검색 효과, 유닛에게 피해를 입히는 피해 효과입니다. 영역 검색 효과는 알아서 적절히 해주시고.... 그리고 지속 효과 생성 효과에 영역 검색 효과를 연결합니다.주기 효과에서 연결합니다. 그리고 바로 아래 보시면 주기적 오프셋 이란 것이 있습니다. 열어봅시다. 좌표 값을 설정할 수가 있습니다. 앞에서 설정한 효과가 설정한 좌표에서 일어납니다. Y값에 - 값을 입력하면 지정한 값만큼 앞..
30. [데이터] 업그레이드와 요구 사항 오늘은 업그레이드와 업그레이드와 관련된 요구 사항을 알아보도록 하겠습니다.초보분들이 업그레이드의 요구 사항을 제대로 설정해주지 않아 업그레이드 완료 시에도 버튼이 남아 있는 것 때문에 헤매는 경우가 많은데요. 이 강의에서 그 문제점을 해결해 보겠습니다. 먼저 공/방 업그레이드를 살펴봅니다.프로토스 지상 무기 1단계입니다. 오른쪽의 업그레이드:효과 + 를 살펴보면우선 무기의 레벨에 1을 더합니다.이렇게 하면 거신을 클릭했을 때 무기 아이콘에 레벨 값이 1 상승합니다. 그리고 무기 아이콘도 바꿀 수 있습니다. 그리고 효과에서 데미지를 높입니다.거신은 공격 횟수도 2인데 공격력이 2나 상승하다니.... 능력에 관한 업그레이드에는 따로 효과를 지정하지 않습니다. 그 이유는 조금 있다 살펴봅니다. 특수 업그레이드..
19. [데이터] 스킬 만들기 오늘은 대망의 스킬 만들기!!! 를 강의합니다.어쩌면 가장 많이 사용되는 방식인 미사일 발사 방식의 스킬 만드는 강의를 해보도록 하겠습니다. 먼저 일단 예제맵입니다. 원하시면 받으시고 강의만 보시겠다면 안 받으셔도 괜찮습니다. 불곰의 충격탄을 스킬로 만들어서 해병에게 집어넣어보겠습니다. 먼저 버튼부터 만들어 볼께요. 미사일 방식이니 불곰 미사일을 복제합니다. 복제하면 편해요. 왜 안 복제요?유닛과 행위자를 복제합니다. 그리고 효과를 만듭니다.동작 적용 / 모음 / 미사일 발사 / 피해를 만듭니다. 미사일 발사 효과와 미사일 유닛의 ID가 똑같아서 자동으로 탄약 유닛에 미사일 유닛이 연결되었군요. 충격탄이니 이동 속도 저하 동작을 만들었습니다.역시 동작 과 동작 적용 효과의 ID가 같아서 저절로 연결이 되..
18. [데이터] 유닛 훈련 + 용병 소환 오늘은 유닛 훈련에 대해 강의하고 추가로 캠페인에 나오는 용병 소환 까지 이어서 강의하도록 하겠습니다. 먼저 새 훈련 능력을 만듭니다. 만든 후 능력:정보+ 를 수정합니다. 클릭하면 나오는 곳에서 아무거나 선택합니다.훈련 능력 하나에 최대 30개 종류의 유닛을 선택 가능합니다. 우선 일반적인 유닛 소환입니다.가시지옥을 생산해보게습니다.버튼을 먼저 설정해야 합니다.안 하면 명령 창에서 선택할 할 수가 없어요.정보 - 시간에서 훈련 시간을 설정하고정보 - 유닛에서 훈련 유닛을 설정합니다.유닛의 비용은 해당 유닛에서 미리 설정이 되어 있기 때문에 설정할 필요가 없습니다. 완료하고 확인을 누르면 위와 같이 나옵니다. 뜬금없이 수정탑에 훈련 능력을 집어넣어보겠습니다.능력:능력+ 에서 훈련 능력을 넣고... 명령 ..
17. [데이터] 복제 이번엔 많은 분들이 헷갈려하는 복제에 대해 알려드리겠습니다. 우선 Ctrl+C Ctrl+V로 하는 복붙과는 다릅니다.개체를 복붙하면 개체만 복사되지 그 개체와 연결된 효과, 행위자 등은 복제가 안 됩니다.효과는 능력에서 이어주는 게 있다지만, 행위자의 경우 행위자 이벤트에서 이어지는 것이 많기 때문에 오히려 행위자는 연결도 되어지지 않은채 복사될 뿐입니다.하지만 복제의 경우 개체에 연결된 것들까지 같이 복사를 하게 되어 훨씬 편리한 기능입니다. 주로 복제를 하는 것이 유닛과 무기, 능력인데요. 먼저 유닛 복제를 먼저 해보겠습니다.이렇게 유닛 하나에 붙어있는게 많은데 뭘 복제해야 하는지 막막해 보입니다. 유닛만 복제 한다면 위처럼 유닛과 행위자만 복사하시면 됩니다!간단하죠? 만약 모델을 다른 걸로 하고 싶..
16. [데이터] 동작 - 강화 효과 으음.... 분량도 좀 많긴 하지만...어제는 좀 게으름 피우다가 다 못 쓰고 오늘까지 못 쓰게 되었네요 ㅠㅠ 이전 동작 관련 강의 : http://editorstarhunter.tistory.com/23 이번 강의에서는 동작에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.버프 / 디버프 효과로 쓰이는 강화 효과에 대해서 알아봅니다. 강화 효과 동작의 기능들입니다.먼저 [아이콘],유닛에게 버프가 적용되면 유닛창에 뜨는 동작 아이콘을 설정합니다. 바로 밑에 있는 [초읽기 표시]는 시간 제한이 있는 동작의 경우 그 동작이 남은 시간을 어떤 플레이어에게 보여주는지 설정합니다.기본적으로 아무에게도 보여주지 않는 걸로 설정이 되어 있습니다. 그 밑의 [툴팁]은 동작 아이콘에 마우스를 갖다대었을 때 나오는 설명을 설정합니..
15. [데이터] 컷신 모듈 이번에는 컷신 모듈, 前 미리보기 창에 대해 알아봅니다.사실 1.5 패치 이후에 미리보기가 컷신 에디터로 바뀐 이후로 파악을 다 못해서 모든 걸 다 알지를 못 합니다.이 때문에 사실 강의를 한참 전에 해놨어야 했는데 하질 못 했습니다.그래서 이번 강의는 다른 강의를 참고 하면서 할게요...ㅎㅎ우선 북미의 블리자드 공홈에 올라온 컷신 에디터 강좌입니다.http://us.media.blizzard.com/starcraft2/downloads/tutorial/SCII-CutsceneEditorInstructions.pdf공홈에 올라온 걸 보면 우리나라에서도 조만간 한국어로 번역된 설명서가 올라올 것 같습니다.Shift + F7의 컷신 모듈로 여셔도 되고데이터의 모델 창에서 컷신 에디터로 보기를 이용해서도 컷..
14. [데이터] 무빙샷 / 멀티샷 이번에는 무기 공격과 관련해 강의를 해보도록 하겠습니다.이동 중 공격, 즉 무빙샷.다중 공격, 즉 멀티샷.이 두가지를 알아봅니다. 무빙샷이 간단하니 무빙샷부터 알아봅니다.밀리에서 무빙샷을 하는 유닛이 둘 있죠.불사조와 공허 포격기입니다.공허는 무빙샷 각도가 좀 좁긴 하지만요... 불사조의 이온포를 보겠습니다. 보통 무기에서 수정해줘야 것은 저 두 가지입니다. 먼저 옵션에서선택된 저 두 옵션을 체크해제 하셔야 합니다. 그리고 [허용된 이동]에 보통의 무기는 [감속]이 설정되어있는데무빙샷은 이동 중에 공격을 하니 [이동]으로 바꿔줍니다. 그리고 무기를 가진 유닛에 가서무기에 포탑을 적용해줍니다.이러면 360도 어느 방향에 있던지 움직이면서 적을 공격합니다. ※불사조는 뒤에 있는 적을 공격할 때 뒤로 돌아 잭..
[데이터 + 트리거] 메테오 스킬 만들기 에고에고.... 원래는 어제 올리려고 했는데 분량이 감당이 안 되네요;;;;좀 있다 강의는 하나 더 올리겠습니다... 이번엔 마법 스킬의 꽃(주관적인 기준...)이라 할 수 있는 메테오 스킬 만드는 법에 대해 강의합니다. 예제맵 게시판에도 맵 파일을 올렸던 적이 있습니다. 메테오 스킬을 만드는 방법은 여러 가지이지만... 일단은 제가 생각해낸 방법으로 강의하겠습니다.이번 강의를 통해 모델만 바꾼다면 메테오 뿐만 아니라 블리자드 (눈보라사 말고 그냥 눈보라..) 스킬 또한 구현하실 수 있습니다.참고로 고급 강의 에 올리는 강의는 어느 정도 수준이 있으신 분들을 위한 강의이기 때문에 자세한 설명은 생략한다...말입니다? 하나 더 말씀드릴건... 지금까지 올렸던 강의는 이전에 제가 썼던 강의들을 퍼온것이지만...
13. [데이터] 변태 (변신) 능력 만들기 먼저 변태 능력에 대해서 말씀드리겠습니다. 변태라는 말이 보통 곤충들한테 많이 쓰는 거라 저그만 생각하시기 쉬운데요,테란에게도 쓰이고 플토에게도 쓰입니다. 즉, 히드라 -> 가시지옥, 저글링->맹덕 이런 것도 변태이지만 테란 건물의 이륙/착륙, 공성모드 전차모드, 바이킹의 전투기 모드 돌격 모드프로토스 관문 차원관문, 차원 분광기 수송 모드 위상 모드 이런 것들도 모두 변태 능력에 해당하는 것입니다. 자, 그럼 본 강의로 들어갈게요 먼저 데이터에서 능력 탭을 들어가서 변태 능력을 만들어 줍니다. 필드가 나오면 수정해야 해 줄것은 두 가지입니다. 섬멸전 같은 경우가 아니면 굳이 경보를 만들어 줄 필요는 없겠죠? 두 개를 다 설정해준 다음 다시 능력 - 정보 +를 클릭해서 유닛을 선택하면 아래와 같은 창이 ..
12. [데이터] 모델 부착 먼저 복잡하지 않은 편법입니다. 모델과 관련해서행위자 트릭을 이용하는 건데요. 맵스터의 공모전에 나왔던 저글링에 암흑기사를 태우는 걸 해보기로 하겠습니다. 먼저 저글링의 모델로 갑니다. 그리곤 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 유닛 복제를 클릭합니다. 나오는 창에서 유닛 행위자만 체크를 해줍니다. 그리곤 복제된 모델에서 모델 파일을 암흑 기사로 바꿔줍니다. 그리고 그냥 하면 이상하니 원래 저글링 모델 크기를 바꿔 주고,공격 할때 저글링도 공격하면 어색할테니저글링 행위자의 이벤트에서 가서 공격 애니메이션을 지워줍니다. 그렇게 하면 이렇게 나옵니다. 게임 시작하면 행위자 관련해서 어쩌구 저쩌구 나올텐데우리는 모델을 너무 겹치고 싶으니그런 경고 따윈 간단히 무시해 줍시다. 하지만....정석이 아닌 단순 편법입니다...
11. [데이터] 행위자 이벤트에 대한 설명 - 실전 이번에는 저번 글에 이어서 실제로 행위자 이벤트를 활용하는 법에 대해 배워보겠습니다.앞에서 설명을 했으니 기본 설명은 다 건너 뜁니다. 1. 스킬 애니메이션 재생스킬 사용시 애니메이션을 재생하는 법에 대해 강의합니다. 카라스에게 야마토 포 능력을 넣어주고 시전 시 애니와 발사 애니를 설정해 봅시다. 우선 카라스에게 야마토 포 능력을 추가해주시고, 명령 창에 능력을 설정합니다. (저는 요구사항 빼기 귀찮아서 로키의 것을 넣었습니다.) 그런데 능력을 살펴보시면 야마토 포가 충전하는 시간을 준비 시간으로 설정이 되어 있습니다.준비 시간은 시전 보다 이전에 일어나는 진행률입니다. 제가 굳이 이걸 언급한 이유는 후에 필요해서 입니다.아무튼 이 준비 시간동안 충전한 후 야마토 포를 발사하는 형식입니다. 이 것에 따..