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스타2

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[트리거] RPG용 이동+공격 (WSQE 이동, 카메라 회전 AD) W(앞), S(뒤), Q(왼), E(오른) 키로 이동하고 A(왼), D(오른) 키로 회전하는 방식입니다. 저번 글과 거의 비슷합니다. 먼저 유닛을 배치해 주시고요. 구역도 잊지 마세요. 다음 트리거로 들어가서 먼저 변수로 유닛을 설정해 줍시다. 변수가 매우 중요합니다. 아무 생각없이 변수를 안 했다가 하니 카메라가 유닛을 안 따라가더군요...;; 이벤트는 지도 초기화... 행동은 [카메라] -카메라 경계 설정 플레이어: 플레이어를 플레이어 그룹으로 변환 플레이어: 1 경계: 구역 001 미니맵: 수행 안 함 -카메라로 유닛 그룹 따르기 플레이어: 1 유닛 그룹: 유닛을 유닛 그룹으로 변환 유닛: 캐릭터(변수 이름입니다.) 따르기: 따르기 현재 대상 유지: 현재 대상 지우기 [구역] -유닛에 구역 부착 오..
09. [데이터] 동작에 대하여 오늘은 동작에 대해 써보기로 했습니다.이건 단지 다음 강의인 새로운 스킬 만들기를 위해 약간 필요하다 싶어 올리는 겁니다. 굳이 동작에 대해 깊게 파고보시는 분들 머리가 터지게 해드리진 않을 겁니다. 먼저 동작의 종류에는 [강화 효과],[결합됨],[도약],[돌아다님],[동력 사용자],[동력원],[보이기],[생성],[실전경험], [자원],[점막 출처],[클릭 응답],[특성] 이 있습니다. 각각이 무엇인지 살펴보도록 하죠.(결합됨, 보이기는 따로 쓰이는 게 없어서 파악이 안되네요.... ㅈㅅㅈㅅ) 강화 효과 : 강화 효과라고 해서 버프 같지만 사실은 디버프도 해당 됩니다. 예를 들면 전투 자극제나 은폐 같은 것만 강화 효과 같지만, 기절이나 불곰의 충격탄에 의한 느릿느릿도 강화 효과에 해당됩니다. 번역 오류..
08. 유닛 속성 수정하기 오늘 강의는 광전사와 함께 해보겠습니다.이번 강의에서는 유닛의 체력, 보호막, 에너지(마나), 방어력 등과 유닛 크기, 이동 속도 등을바꾸는 법을 강의하도록 하겠습니다. 역시 중요한 것들만 설명하도록 하겠습니다. 먼저 보실 것은 [기술 계통도]인데요.여기서 상성을 조정할 수 있습니다. 밑에 있는 [능력-능력]에서는 유닛에게 능력을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 다른 유닛의 능력을가져오거나, 새로운 스킬을 만들어서 유닛에게 넣어줄 수 있습니다. 하지만 능력만 추가한다고 끝난 게 아니죠.명령창에 버튼을 추가해 줘야 합니다. 버튼 추가하는 법은 간단합니다. 빈 곳을 클릭해서 사용할 버튼 이미지를 설정해 주시고요, 명령 유형에서선택을 하시면 됩니다. 스킬 쓰기를 추가 하고 싶으시면 [능력 명령]을 해주시면 됩..
[트리거] 간단한 FPS용 이동 / 공격 (WASD 이동, 카메라 이동은 마우스) ※참고로 FPS처럼 캐릭터의 눈으로 보는 것처럼 한 것이 아니라 캐릭터에게 거리를 두고 (즉 3인칭 이동) 조작하는 것입니다. 문서 시험 시에는 잘 작동하겠으나 배틀넷 접속 후 플레이 할 경우에는 트리거와 서버의 상호 작용 때문에 버튼 누른 후 반응이 느리다는 점 유의해 주세요. 1.5 패치 이전에 작성된 글이라 약간 다를 수도 있는 점 유의해주세요. 먼저 맵에다 캐릭터로 설정할 유닛을 놓고 그 다음 구역을 하나 추가해 주세요. 그 후 구역 크기 설정은 XY 각각 0.25(최솟값)로 해주세요. 그 다음 트리거로 가서 위 그림처럼 [변수] 하나를 만들고 거기에서 유형을 [유닛]으로 설정해 주세요. 그리고 시작값을 만들어 놓은 캐릭터로 설정하세요. 전 해병으로 합니다. 그 다음 트리거 하나를 만들어서 이벤트..
07. 무기 효과 수정 하기 처음부터 복잡한 거 하면 부담 되실까봐....일단 쉬운 걸로 갈께요 ㅎ토르의 지대지 무기인 '토르의 망치'로 강의를 하겠습니다.여기서 오늘 강의의 핵심인 부분만 설명을 하겠습니다. [공격 수 표시]는 게임에서 무기의 공격 횟수를 표시하는 것인데요. 중요한 건 이걸 수정한다고 해서실제로 공격 횟수가 조정이 되지 않습니다. 공격 횟수 조정은 효과 기능에서 조정합니다. [UI - 피해 표시 효과]는 게임상에 보이는 무기 피해량을 설정합니다. 실제 피해량과 피해 표시 효과를 다르게 할 수 있습니다. [발사 준비]는 공격 가능 사거리에 진입했을 때 공격 준비 시간, 즉 선딜을 말합니다. 불곰 같은 경우는 0이네요... [사거리]는 말 그대로 사정거리입니다. [능력치-주기]는 말 그대로 공격 속도입니다. 전투순양함..
06. 데이터 살펴보기 오늘은 데이터에 대해 간략하게 소개해 드리려 합니다. 뜬금없이 비전공자에게 어려운 말로 설명하자면 데이터는 객체 지향입니다.... 뜬금 없어서 그냥 생략할께요;;; 먼저 스타1에서의 데이터와 비교해보겠습니다.스타1 에디터에 딱히 데이터라 구분 지어 놓지는 않았지만.... 유닛 설정, 업그레이드 설정, 특수 능력 설정 등을 데이터라고 놓고 비교를 시작합니다.스타1에서는 유닛의 체력, 쉴드, 방어력, 공격력 등만 바꿀 수 있고 유닛의 모델, 스킬, 공속 등 바꿀 수 없는 고정된 것이 있었죠. 하지만, 스타2에서는 위에서 언급된 것 외에도 한 유닛의 무기를 다른 유닛에게 적용 시킬 수도 있고 지상/공중 높이처리에 유닛의 이동 속도도 조정가능하고 심지어는 새로운 스킬이나 능력을 만들어 낼 수 있게 되었습니다. ..
05. 트리거 겉핥기 스타크래프트2 에디터의 트리거는 스타1의 트리거보다 훨씬 복잡합니다.따라서 자세한 설명을 하기 전에 트리거가 어떻게 작동하는 지에 대한 설명을 간략하게 하도록 하겠습니다.먼저 새로운 트리거를 만들면 이렇게 나옵니다. 오른쪽에 나오는 것이 트리거 만드는 데 있어서 핵심적인 4요소입니다.워크래프트3 월드 에디터를 사용하셨던 분이면 [이벤트]에 대해 잘 아실겁니다.하지만 스타1 에디터만 쓰셨던 분들은 조건만 아시지 이벤트란 말을 보시면 생소하실 겁니다. 트리거에서 이벤트와 조건 모두 [행동]가 실행되는 데 필요한 조건부입니다.차이가 있다면 [이벤트]는 말 그대로 [이벤트]에 있는 사건이 일어나면 [행동]이 실행 되는 것이고요.[조건]을 만족시키지 못 하면 [행동]이 실행되지 않습니다. 이해 못 하신 분을 위해..
04. 에디터의 기타 기능 이번 강의에서는 에디터에 비교적 덜 중요한 기능을 살펴보기로 하겠습니다.먼저 가져오기 기능입니다.이 기능은 에디터 내에 저장된 파일이 아닌 외부 파일을 에디터에 추가하는 기능입니다.이렇게 하면 맵의 용량이 약간 커지는 단점은 있죠.에디터 외부의 유닛 모델들을 가져오기 기능을 통해서 가져올 수 있습니다. 이렇게 모델을 추가해서 에디터 내에서 용기병 모델을 쓰실 수 있습니다. ※ 외부 모델은 그 모델의 텍스쳐(Texture)가 필요합니다. 커세어의 경우 위처럼 텍스쳐들의 경로가 Assets\Textures 인 반면Zealot_l.m3 모델의 경우 경로가 따로 없습니다. 만약 경로가 틀어질 경우, 모델에 텍스쳐가 적용되지 않아 하얗게 빛만 나는 모델이 나올 것입니다. 처음 가져오기를 했을 때에 경로 설정을 제..
03. 유닛 등의 개체 지도에 배치하기 지난 강의에 이어서 계속 지형 창 다루기에 대해 강의하겠습니다.이번 강의에선 유닛, 장식물, 지점/구역, 카메라, 이동 경로등의 지도상 배치에 대해 알아 보겠습니다.먼저 유닛 배치입니다. 어려운 것은 없습니다. 그냥 놓고 싶은데다 놓으면 되죠. ㅎ유닛 하나를 배치하고 더블클릭하시면 아래와 같이 나올 것입니다. 원래는 일일이 다 설명했었는데 필요한 거 빼고는 생략하도록 할께요 ^^쓸데 없는게 많아요 ㅋ 우선 일반 탭인데요.여기선 유닛의 소유자를 변경할 수도 있고 유닛의 위치와 바라보는 방향각을 조절할 수도 있습니다.배치 요구사항 무시를 선택하시면 아래와 같이 포토겹치기을 하실 수 있습니다. 다음은 인공지능 탭입니다.시작 시 생성됨 역시 체크 안 하시면 플레이하시면 안 나옵니다.난이도 별로 재생산 횟수를 조..
스타1 유닛 모델/초상화 모음 스타1 파이어뱃의 모델과 초상화입니다. 출처 : http://www.sc2mapster.com/assets/brood-war-firebat/ 커세어 초상화입니다. 커세어 모델은 이전에 올렸으니 초상화를 쓰시면 됩니다.자꾸 윙크를 하네요... 출처 : http://www.sc2mapster.com/assets/dark-protoss/files/78-corsair-portrait/ 고인... 페닉스입니다. 모델과 초상화가 함께 있습니다. 출처 : http://www.sc2mapster.com/assets/ghostnovas-mods/files/2-fenix/ 태사다르 초상화입니다. 출처 : http://www.sc2mapster.com/assets/dark-protoss/files/56-sc1tassadar..
시네마틱 모델 모음 (인게임 가능) 빨간 색만 가능한 해병과 팀칼라 변경 가능한 해병이 따로 있습니다. 해병모델에 전쟁광 헬멧과 어깨보호대가 바뀐 모델입니다. 공성전차입니다. 전투기 모드와 돌격 모드가 있는데....변신 모델은 없습니다. 텍스쳐가 있는 모델들 경로는 역시Assets\Textures 입니다. 출처 : http://cafe.naver.com/star2model
02. 지형 편집하기 ※주의 : 지형 전문 맵퍼가 아니므로 발퀄 지형에 눈을 버릴수도 있으니 주의하십시오. 오늘은 지형 편집 기능을 알아보겠습니다. 지형 편집의 첫 화면입니다. 이번 강의에 쓸 것은 왼쪽 탭에 다 있습니다. 지형 편집에는 붓을 사용하는데 붓에는 텍스쳐, 도로, 높이, 언덕, 초목, 물, 지형 개체가 있습니다. 그럼 먼저 텍스쳐에 대해 자세히 알아보겠습니다. 텍스쳐를 클릭하면 여러가지 지형 유형이 나옵니다. 행성에 따라 다른 텍스쳐들이 나오겠죠. 유형 중에 자신이 원하는 유형을 클릭한 후 지도에 텍스쳐를 추가할 수 있습니다. 텍스쳐를 추가할 땐 텍스쳐가 바로 모양대로 지도에 턱 하니 붙어버리는 것이 아니라 중앙부터 서서히 텍스쳐가 드러납니다. 자연스러운 지형을 만들 수 있게 되는 거죠. 이것이 그 예입니다. 그..
01. 갤럭시 에디터 살펴보기 안녕하세요?이전에 네이버 블로그에서 스타크래프트2 에디터 강의를 하던 별사냥꾼입니다.부득이한 사정으로 블로그도 닫고 갤럭시 에디터 또한 한동안 만지지 않다가티스토리에서 다시 강의를 시작합니다. 1.5 패치 이후로 에디터가 이전과 달라진만큼 기초적인 것부터 다시 강의할 예정입니다.제가 썼던 강의는 http://cafe.daum.net/scmapz 의 ∥〃스타2 에디터。∥‥‥ 카테고리의 『 √ 』에딧 팁과 강의。게시판에서 보실 수 있습니다.스타2의 침체와 함께 맵퍼의 수 또한 많이 줄어들었습니다. 제 강의를 통해 유즈맵의 다양화에 조금이나마 도움이 되길 바랍니다. 첫 강의는 먼저 에디터를 사용하기 위해 기초적인 것을 알아볼 수 있도록 짧은 강의를 하려고 합니다.당분간은 기초적인 내용이기 때문에 이전 네이버 ..
프리뷰...? 만들고 있는 RPG형 미션맵입니다. 언제 나올지는 저도 몰라요 ^^