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이벤트

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21. [트리거] 이벤트와 조건 이번 강의에선 조건과 조건과 이벤트를 활용하는 법에 대해 강의하겠습니다. 먼저 트리거에서 조건을 더블클릭 하면 이 창이 나옵니다.제일 많이 사용되는 [비교] 라는 조건입니다.좌변과 우변을 비교하여 만족할 경우 설정해놓은 이벤트가 발생될 때 트리거가 발동합니다. [경계 안]은 보시다시피 최대 최소 값 사이를 만족할 때 발동하게하는 조건입니다. 다음 조건은 [그리고]입니다.이벤트와는 다르게 조건은 기본적으로 따로 접속사가 없이 조건이 여러 개일 경우, 자동으로 그리고(and) 가 적용되어,조건부에 있는 모든 조건이 만족해야 발동하도록 설정되어 있습니다.따라서 설명에 나와있다시피 다른 조건에 포함될 때만 필요합니다. 다음은 [또는]입니다.이 조건 아래에 있는 조건들 중 한 가지만 만족하여도 트리거가 발동이 됩..
20. [트리거] 이벤트 이번 강의부터는 트리거를 살펴봅니다.먼저 이벤트들을 쭉 살펴보겠습니다.가나다 순으로 살펴봅니다.먼저 대화 메세지.Enter 키 누르면 나오는 메세지 창에 특정한 말을 쳤을 때 나타나는 이벤트입니다.이것을 이용하여 치트를 만들수 있습니다. 정확히 일치하는지 부분적으로만 일치해도 되는지 설정할 수 있습니다. 다음은 대화 상자 아이템 사용됨나중에 강의할 내용입니다만 잠시 설명하면,대화 상자, Dialog Box는 프로그래밍에서도 사용되는 단어인데요,주로 유즈맵에서 버튼으로 많이 사용됩니다.난이도 선택 하는 버튼 같은 것도 대화 상자이고, 게임 메뉴들도 사실은 모두 대화 상자입니다. 이벤트 형식을 선택가능합니다. 두 번 클릭된 선택은 더블클릭일까요. 마우스 클릭됨입니다.클릭된 지점으로 유닛이 이동한다거나, 오른..