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지도 초기화

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27. [트리거] 게임 초기 설정 / 종료 설정 오늘은 트리거와 관련하여게임 시작시의 설정과 게임 종료 설정 방법을 배워보도록 하겠습니다. 먼저 지도에 이렇게 몇 가지 놓습니다.그리고 메뉴 탭에[지도] - [플레이어 속성]에 들어가서색상과 시작 장소를 설정합니다.시작 장소가 플레이어 색깔에 맞게 바뀝니다. 트리거로 가서,지도 초기화, 즉 게임이 시작할 때,여러가지 옵션을 설정합니다.먼저 업그레이드 설정입니다.플레이어 업그레이드 레벨 추가입니다.일반적인 업그레이드도 이렇게 설정하지만,무기, 방어력 업그레이드 시에도 이 행동으로 설정합니다.단, 레벨 추가가 아닙니다.무기 업그레이드 같은 것은 1단계, 2단계, 3단계 업그레이드가 따로 따로 있기 때문입니다. 그리고 지정한 구역에 유닛이 없어도 보이게 할 수 있습니다. 캠페인 시작시에 시작 지점에 카메라가 ..
20. [트리거] 이벤트 이번 강의부터는 트리거를 살펴봅니다.먼저 이벤트들을 쭉 살펴보겠습니다.가나다 순으로 살펴봅니다.먼저 대화 메세지.Enter 키 누르면 나오는 메세지 창에 특정한 말을 쳤을 때 나타나는 이벤트입니다.이것을 이용하여 치트를 만들수 있습니다. 정확히 일치하는지 부분적으로만 일치해도 되는지 설정할 수 있습니다. 다음은 대화 상자 아이템 사용됨나중에 강의할 내용입니다만 잠시 설명하면,대화 상자, Dialog Box는 프로그래밍에서도 사용되는 단어인데요,주로 유즈맵에서 버튼으로 많이 사용됩니다.난이도 선택 하는 버튼 같은 것도 대화 상자이고, 게임 메뉴들도 사실은 모두 대화 상자입니다. 이벤트 형식을 선택가능합니다. 두 번 클릭된 선택은 더블클릭일까요. 마우스 클릭됨입니다.클릭된 지점으로 유닛이 이동한다거나, 오른..