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행위자

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33. [데이터] 크리티컬 데미지 이번엔 치명타 혹은 피해 극대화,즉 크리티컬 데미지를 만들어보도록 하겠습니다. 크리티컬은 동작의 피해응답 만을 이용합니다. 먼저 크리티컬 동작을 가지는 유닛에게 넣어줄 동작을 만듭니다. 그리고 피해량을 증가시키는 동작을 만듭니다. 마지막으로 동작 적용 효과를 하나 만듭니다.이 효과에는 피해량 증가 동작을 연결시켜줍니다. 먼저 유닛에게 넣어줄 동작으로 갑니다.확률이랑 장소와 일부 비율 수정만 하면 될 거 같지만 막상 게임 실행해서 테스트 해보면 그렇지 않습니다.왜일까요?저도 몰라요...ㅠ 설정 해줄 것은 3가지 입니다.장소, 확률, 그리고 처리됨 입니다.장소는 피해를 주는 유닛이므로 공격자로 설정합니다.만약 피해 받는 유닛에게 크리티컬 확률을 적용시키고 싶다면, 수비자로 하시면 됩니다.그리고 크리티컬 확률..
19. [데이터] 스킬 만들기 오늘은 대망의 스킬 만들기!!! 를 강의합니다.어쩌면 가장 많이 사용되는 방식인 미사일 발사 방식의 스킬 만드는 강의를 해보도록 하겠습니다. 먼저 일단 예제맵입니다. 원하시면 받으시고 강의만 보시겠다면 안 받으셔도 괜찮습니다. 불곰의 충격탄을 스킬로 만들어서 해병에게 집어넣어보겠습니다. 먼저 버튼부터 만들어 볼께요. 미사일 방식이니 불곰 미사일을 복제합니다. 복제하면 편해요. 왜 안 복제요?유닛과 행위자를 복제합니다. 그리고 효과를 만듭니다.동작 적용 / 모음 / 미사일 발사 / 피해를 만듭니다. 미사일 발사 효과와 미사일 유닛의 ID가 똑같아서 자동으로 탄약 유닛에 미사일 유닛이 연결되었군요. 충격탄이니 이동 속도 저하 동작을 만들었습니다.역시 동작 과 동작 적용 효과의 ID가 같아서 저절로 연결이 되..
18. [데이터] 유닛 훈련 + 용병 소환 오늘은 유닛 훈련에 대해 강의하고 추가로 캠페인에 나오는 용병 소환 까지 이어서 강의하도록 하겠습니다. 먼저 새 훈련 능력을 만듭니다. 만든 후 능력:정보+ 를 수정합니다. 클릭하면 나오는 곳에서 아무거나 선택합니다.훈련 능력 하나에 최대 30개 종류의 유닛을 선택 가능합니다. 우선 일반적인 유닛 소환입니다.가시지옥을 생산해보게습니다.버튼을 먼저 설정해야 합니다.안 하면 명령 창에서 선택할 할 수가 없어요.정보 - 시간에서 훈련 시간을 설정하고정보 - 유닛에서 훈련 유닛을 설정합니다.유닛의 비용은 해당 유닛에서 미리 설정이 되어 있기 때문에 설정할 필요가 없습니다. 완료하고 확인을 누르면 위와 같이 나옵니다. 뜬금없이 수정탑에 훈련 능력을 집어넣어보겠습니다.능력:능력+ 에서 훈련 능력을 넣고... 명령 ..
17. [데이터] 복제 이번엔 많은 분들이 헷갈려하는 복제에 대해 알려드리겠습니다. 우선 Ctrl+C Ctrl+V로 하는 복붙과는 다릅니다.개체를 복붙하면 개체만 복사되지 그 개체와 연결된 효과, 행위자 등은 복제가 안 됩니다.효과는 능력에서 이어주는 게 있다지만, 행위자의 경우 행위자 이벤트에서 이어지는 것이 많기 때문에 오히려 행위자는 연결도 되어지지 않은채 복사될 뿐입니다.하지만 복제의 경우 개체에 연결된 것들까지 같이 복사를 하게 되어 훨씬 편리한 기능입니다. 주로 복제를 하는 것이 유닛과 무기, 능력인데요. 먼저 유닛 복제를 먼저 해보겠습니다.이렇게 유닛 하나에 붙어있는게 많은데 뭘 복제해야 하는지 막막해 보입니다. 유닛만 복제 한다면 위처럼 유닛과 행위자만 복사하시면 됩니다!간단하죠? 만약 모델을 다른 걸로 하고 싶..
[데이터 + 트리거] 메테오 스킬 만들기 에고에고.... 원래는 어제 올리려고 했는데 분량이 감당이 안 되네요;;;;좀 있다 강의는 하나 더 올리겠습니다... 이번엔 마법 스킬의 꽃(주관적인 기준...)이라 할 수 있는 메테오 스킬 만드는 법에 대해 강의합니다. 예제맵 게시판에도 맵 파일을 올렸던 적이 있습니다. 메테오 스킬을 만드는 방법은 여러 가지이지만... 일단은 제가 생각해낸 방법으로 강의하겠습니다.이번 강의를 통해 모델만 바꾼다면 메테오 뿐만 아니라 블리자드 (눈보라사 말고 그냥 눈보라..) 스킬 또한 구현하실 수 있습니다.참고로 고급 강의 에 올리는 강의는 어느 정도 수준이 있으신 분들을 위한 강의이기 때문에 자세한 설명은 생략한다...말입니다? 하나 더 말씀드릴건... 지금까지 올렸던 강의는 이전에 제가 썼던 강의들을 퍼온것이지만...
13. [데이터] 변태 (변신) 능력 만들기 먼저 변태 능력에 대해서 말씀드리겠습니다. 변태라는 말이 보통 곤충들한테 많이 쓰는 거라 저그만 생각하시기 쉬운데요,테란에게도 쓰이고 플토에게도 쓰입니다. 즉, 히드라 -> 가시지옥, 저글링->맹덕 이런 것도 변태이지만 테란 건물의 이륙/착륙, 공성모드 전차모드, 바이킹의 전투기 모드 돌격 모드프로토스 관문 차원관문, 차원 분광기 수송 모드 위상 모드 이런 것들도 모두 변태 능력에 해당하는 것입니다. 자, 그럼 본 강의로 들어갈게요 먼저 데이터에서 능력 탭을 들어가서 변태 능력을 만들어 줍니다. 필드가 나오면 수정해야 해 줄것은 두 가지입니다. 섬멸전 같은 경우가 아니면 굳이 경보를 만들어 줄 필요는 없겠죠? 두 개를 다 설정해준 다음 다시 능력 - 정보 +를 클릭해서 유닛을 선택하면 아래와 같은 창이 ..
12. [데이터] 모델 부착 먼저 복잡하지 않은 편법입니다. 모델과 관련해서행위자 트릭을 이용하는 건데요. 맵스터의 공모전에 나왔던 저글링에 암흑기사를 태우는 걸 해보기로 하겠습니다. 먼저 저글링의 모델로 갑니다. 그리곤 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 유닛 복제를 클릭합니다. 나오는 창에서 유닛 행위자만 체크를 해줍니다. 그리곤 복제된 모델에서 모델 파일을 암흑 기사로 바꿔줍니다. 그리고 그냥 하면 이상하니 원래 저글링 모델 크기를 바꿔 주고,공격 할때 저글링도 공격하면 어색할테니저글링 행위자의 이벤트에서 가서 공격 애니메이션을 지워줍니다. 그렇게 하면 이렇게 나옵니다. 게임 시작하면 행위자 관련해서 어쩌구 저쩌구 나올텐데우리는 모델을 너무 겹치고 싶으니그런 경고 따윈 간단히 무시해 줍시다. 하지만....정석이 아닌 단순 편법입니다...
11. [데이터] 행위자 이벤트에 대한 설명 - 실전 이번에는 저번 글에 이어서 실제로 행위자 이벤트를 활용하는 법에 대해 배워보겠습니다.앞에서 설명을 했으니 기본 설명은 다 건너 뜁니다. 1. 스킬 애니메이션 재생스킬 사용시 애니메이션을 재생하는 법에 대해 강의합니다. 카라스에게 야마토 포 능력을 넣어주고 시전 시 애니와 발사 애니를 설정해 봅시다. 우선 카라스에게 야마토 포 능력을 추가해주시고, 명령 창에 능력을 설정합니다. (저는 요구사항 빼기 귀찮아서 로키의 것을 넣었습니다.) 그런데 능력을 살펴보시면 야마토 포가 충전하는 시간을 준비 시간으로 설정이 되어 있습니다.준비 시간은 시전 보다 이전에 일어나는 진행률입니다. 제가 굳이 이걸 언급한 이유는 후에 필요해서 입니다.아무튼 이 준비 시간동안 충전한 후 야마토 포를 발사하는 형식입니다. 이 것에 따..
10. [데이터] 행위자 이벤트에 대한 설명 - 기본 오늘은 데이터에서 행위자 이벤트에 대해 알아 보겠습니다.이번 강의에서는 행위자 이벤트의 기본적인 구성과 내용에 대해 설명해볼까 합니다. 우선 행위자에 대해 간단하게 설명하자면어떤 유닛이나 효과에 의해 보여지는 것이나 들리는 것 정도로 설명할 수 있습니다. (정의는 아니고 그냥 설명입니다...)갤럭시 에디터에서 제일 복잡하고 어려운... 어쩌면 그래서 더 게임을 화려하게 만들수도 있는 부분입니다.유닛의 모델이나 음성 그리고 무기 혹은 스킬의 이펙트를 표현하도록 해주는 것이기 때문에,데이터 내에선 제일 중요하다고 할 수 있겠습니다. 그러면 우선 행위자 이벤트!이건 어디로 들어가야 하는지에 대해서부터 알려드리겠습니다.우선 유닛에 가장 많이 쓰이니 한 유닛의 행위자에 들어가 보겠습니다. 우선 카라스의 행위자에 ..
06. 데이터 살펴보기 오늘은 데이터에 대해 간략하게 소개해 드리려 합니다. 뜬금없이 비전공자에게 어려운 말로 설명하자면 데이터는 객체 지향입니다.... 뜬금 없어서 그냥 생략할께요;;; 먼저 스타1에서의 데이터와 비교해보겠습니다.스타1 에디터에 딱히 데이터라 구분 지어 놓지는 않았지만.... 유닛 설정, 업그레이드 설정, 특수 능력 설정 등을 데이터라고 놓고 비교를 시작합니다.스타1에서는 유닛의 체력, 쉴드, 방어력, 공격력 등만 바꿀 수 있고 유닛의 모델, 스킬, 공속 등 바꿀 수 없는 고정된 것이 있었죠. 하지만, 스타2에서는 위에서 언급된 것 외에도 한 유닛의 무기를 다른 유닛에게 적용 시킬 수도 있고 지상/공중 높이처리에 유닛의 이동 속도도 조정가능하고 심지어는 새로운 스킬이나 능력을 만들어 낼 수 있게 되었습니다. ..