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23. [트리거] 행동 다음 강의부터 실전에 쓰이는 트리거를 알아보기 때문에, 행동이 돌아가는 원리(?)와 몇 가지 유용한 것들만 소개해드리면서이번 강의도 짤막하게 하겠습니다. 먼저 유닛과 관련된 행동에서 유닛을 선택하는 법입니다.유닛의 체력, 에너지, 방어력 등을 설정하는 유닛 속성 설정 입니다. 지도 상에 배치된 유닛을 선택할 경우에는 '값'을 선택합니다.현재 지도상에 유닛을 배치하지 않았으므로 아무 것도 나타나지 않습니다. 함수에서 어떤 방식으로 생성된 유닛인지를 반환할 수도 있습니다. 미리 만든 유닛 변수를 이용해서 변수에 저장된 유닛을 불러오는 경우도 있습니다. 특정 유닛 그룹의 유닛에게 모두 행동을 적용하고 싶을 때는 어떻게 해야 할까요? 바로 유닛 그룹 레이블에 있는 "플레이어 그룹의 각 유닛 선정"을 이용합니다...
팀컬러 시네마틱 밴쉬(Teamcolor Cinematic Banshee) 텍스쳐 경로: Assets\Textures 출처 : http://cafe.naver.com/star2model/1558
22. [트리거] 변수 이번 강의에서는 변수에 대해서 강의하겠습니다.변수에는 변수 (전역 변수)와 지역 변수가 있습니다. 변수는 방정식에서는 x로 대표되는 변할 수 있는 수라고 설명하지만,트리거 에디터에서의 변수는 프로그래밍에서의 변수와 같습니다.프로그래밍에서 변수는 값을 담는 그릇으로 설명됩니다.변수 안에 어떤 값을 저장할수도 있고, 그 값을 다른 값으로 바꿀 수도 있고, 또 다른 변수를 넣을수도 있습니다. 먼저 프로그래밍에서 변수를 선언하는 것과 같은변수 만들기입니다.왼쪽 아래 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나Ctrl + B 단축키를 이용하여 새 변수를 만들 수 있습니다. 프로그래밍에서는 문자열과 수밖에 값을 정할 수 없지만,트리거 에디터는 다양한 유형의 변수를 지정할 수 있습니다.가장 많이 사용되는 것은 역시 유닛이..
21. [트리거] 이벤트와 조건 이번 강의에선 조건과 조건과 이벤트를 활용하는 법에 대해 강의하겠습니다. 먼저 트리거에서 조건을 더블클릭 하면 이 창이 나옵니다.제일 많이 사용되는 [비교] 라는 조건입니다.좌변과 우변을 비교하여 만족할 경우 설정해놓은 이벤트가 발생될 때 트리거가 발동합니다. [경계 안]은 보시다시피 최대 최소 값 사이를 만족할 때 발동하게하는 조건입니다. 다음 조건은 [그리고]입니다.이벤트와는 다르게 조건은 기본적으로 따로 접속사가 없이 조건이 여러 개일 경우, 자동으로 그리고(and) 가 적용되어,조건부에 있는 모든 조건이 만족해야 발동하도록 설정되어 있습니다.따라서 설명에 나와있다시피 다른 조건에 포함될 때만 필요합니다. 다음은 [또는]입니다.이 조건 아래에 있는 조건들 중 한 가지만 만족하여도 트리거가 발동이 됩..
20. [트리거] 이벤트 이번 강의부터는 트리거를 살펴봅니다.먼저 이벤트들을 쭉 살펴보겠습니다.가나다 순으로 살펴봅니다.먼저 대화 메세지.Enter 키 누르면 나오는 메세지 창에 특정한 말을 쳤을 때 나타나는 이벤트입니다.이것을 이용하여 치트를 만들수 있습니다. 정확히 일치하는지 부분적으로만 일치해도 되는지 설정할 수 있습니다. 다음은 대화 상자 아이템 사용됨나중에 강의할 내용입니다만 잠시 설명하면,대화 상자, Dialog Box는 프로그래밍에서도 사용되는 단어인데요,주로 유즈맵에서 버튼으로 많이 사용됩니다.난이도 선택 하는 버튼 같은 것도 대화 상자이고, 게임 메뉴들도 사실은 모두 대화 상자입니다. 이벤트 형식을 선택가능합니다. 두 번 클릭된 선택은 더블클릭일까요. 마우스 클릭됨입니다.클릭된 지점으로 유닛이 이동한다거나, 오른..
19. [데이터] 스킬 만들기 오늘은 대망의 스킬 만들기!!! 를 강의합니다.어쩌면 가장 많이 사용되는 방식인 미사일 발사 방식의 스킬 만드는 강의를 해보도록 하겠습니다. 먼저 일단 예제맵입니다. 원하시면 받으시고 강의만 보시겠다면 안 받으셔도 괜찮습니다. 불곰의 충격탄을 스킬로 만들어서 해병에게 집어넣어보겠습니다. 먼저 버튼부터 만들어 볼께요. 미사일 방식이니 불곰 미사일을 복제합니다. 복제하면 편해요. 왜 안 복제요?유닛과 행위자를 복제합니다. 그리고 효과를 만듭니다.동작 적용 / 모음 / 미사일 발사 / 피해를 만듭니다. 미사일 발사 효과와 미사일 유닛의 ID가 똑같아서 자동으로 탄약 유닛에 미사일 유닛이 연결되었군요. 충격탄이니 이동 속도 저하 동작을 만들었습니다.역시 동작 과 동작 적용 효과의 ID가 같아서 저절로 연결이 되..
18. [데이터] 유닛 훈련 + 용병 소환 오늘은 유닛 훈련에 대해 강의하고 추가로 캠페인에 나오는 용병 소환 까지 이어서 강의하도록 하겠습니다. 먼저 새 훈련 능력을 만듭니다. 만든 후 능력:정보+ 를 수정합니다. 클릭하면 나오는 곳에서 아무거나 선택합니다.훈련 능력 하나에 최대 30개 종류의 유닛을 선택 가능합니다. 우선 일반적인 유닛 소환입니다.가시지옥을 생산해보게습니다.버튼을 먼저 설정해야 합니다.안 하면 명령 창에서 선택할 할 수가 없어요.정보 - 시간에서 훈련 시간을 설정하고정보 - 유닛에서 훈련 유닛을 설정합니다.유닛의 비용은 해당 유닛에서 미리 설정이 되어 있기 때문에 설정할 필요가 없습니다. 완료하고 확인을 누르면 위와 같이 나옵니다. 뜬금없이 수정탑에 훈련 능력을 집어넣어보겠습니다.능력:능력+ 에서 훈련 능력을 넣고... 명령 ..
다음 강의 계획 기초 강의18. 유닛 훈련, 용병 소환19. 새 스킬 만들기20.~ 트리거 강의 예정 고급 강의프로즌 오브
17. [데이터] 복제 이번엔 많은 분들이 헷갈려하는 복제에 대해 알려드리겠습니다. 우선 Ctrl+C Ctrl+V로 하는 복붙과는 다릅니다.개체를 복붙하면 개체만 복사되지 그 개체와 연결된 효과, 행위자 등은 복제가 안 됩니다.효과는 능력에서 이어주는 게 있다지만, 행위자의 경우 행위자 이벤트에서 이어지는 것이 많기 때문에 오히려 행위자는 연결도 되어지지 않은채 복사될 뿐입니다.하지만 복제의 경우 개체에 연결된 것들까지 같이 복사를 하게 되어 훨씬 편리한 기능입니다. 주로 복제를 하는 것이 유닛과 무기, 능력인데요. 먼저 유닛 복제를 먼저 해보겠습니다.이렇게 유닛 하나에 붙어있는게 많은데 뭘 복제해야 하는지 막막해 보입니다. 유닛만 복제 한다면 위처럼 유닛과 행위자만 복사하시면 됩니다!간단하죠? 만약 모델을 다른 걸로 하고 싶..
16. [데이터] 동작 - 강화 효과 으음.... 분량도 좀 많긴 하지만...어제는 좀 게으름 피우다가 다 못 쓰고 오늘까지 못 쓰게 되었네요 ㅠㅠ 이전 동작 관련 강의 : http://editorstarhunter.tistory.com/23 이번 강의에서는 동작에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.버프 / 디버프 효과로 쓰이는 강화 효과에 대해서 알아봅니다. 강화 효과 동작의 기능들입니다.먼저 [아이콘],유닛에게 버프가 적용되면 유닛창에 뜨는 동작 아이콘을 설정합니다. 바로 밑에 있는 [초읽기 표시]는 시간 제한이 있는 동작의 경우 그 동작이 남은 시간을 어떤 플레이어에게 보여주는지 설정합니다.기본적으로 아무에게도 보여주지 않는 걸로 설정이 되어 있습니다. 그 밑의 [툴팁]은 동작 아이콘에 마우스를 갖다대었을 때 나오는 설명을 설정합니..
15. [데이터] 컷신 모듈 이번에는 컷신 모듈, 前 미리보기 창에 대해 알아봅니다.사실 1.5 패치 이후에 미리보기가 컷신 에디터로 바뀐 이후로 파악을 다 못해서 모든 걸 다 알지를 못 합니다.이 때문에 사실 강의를 한참 전에 해놨어야 했는데 하질 못 했습니다.그래서 이번 강의는 다른 강의를 참고 하면서 할게요...ㅎㅎ우선 북미의 블리자드 공홈에 올라온 컷신 에디터 강좌입니다.http://us.media.blizzard.com/starcraft2/downloads/tutorial/SCII-CutsceneEditorInstructions.pdf공홈에 올라온 걸 보면 우리나라에서도 조만간 한국어로 번역된 설명서가 올라올 것 같습니다.Shift + F7의 컷신 모듈로 여셔도 되고데이터의 모델 창에서 컷신 에디터로 보기를 이용해서도 컷..
업적 이미지 파일 에디터 내의 업적 이미지는 수십개가 한꺼번에 붙어있습니다.그 중에 중요하지 않은거 빼고 일일이 짤라 놓은 겁니다. 142장이네요.
14. [데이터] 무빙샷 / 멀티샷 이번에는 무기 공격과 관련해 강의를 해보도록 하겠습니다.이동 중 공격, 즉 무빙샷.다중 공격, 즉 멀티샷.이 두가지를 알아봅니다. 무빙샷이 간단하니 무빙샷부터 알아봅니다.밀리에서 무빙샷을 하는 유닛이 둘 있죠.불사조와 공허 포격기입니다.공허는 무빙샷 각도가 좀 좁긴 하지만요... 불사조의 이온포를 보겠습니다. 보통 무기에서 수정해줘야 것은 저 두 가지입니다. 먼저 옵션에서선택된 저 두 옵션을 체크해제 하셔야 합니다. 그리고 [허용된 이동]에 보통의 무기는 [감속]이 설정되어있는데무빙샷은 이동 중에 공격을 하니 [이동]으로 바꿔줍니다. 그리고 무기를 가진 유닛에 가서무기에 포탑을 적용해줍니다.이러면 360도 어느 방향에 있던지 움직이면서 적을 공격합니다. ※불사조는 뒤에 있는 적을 공격할 때 뒤로 돌아 잭..
[데이터 + 트리거] 메테오 스킬 만들기 에고에고.... 원래는 어제 올리려고 했는데 분량이 감당이 안 되네요;;;;좀 있다 강의는 하나 더 올리겠습니다... 이번엔 마법 스킬의 꽃(주관적인 기준...)이라 할 수 있는 메테오 스킬 만드는 법에 대해 강의합니다. 예제맵 게시판에도 맵 파일을 올렸던 적이 있습니다. 메테오 스킬을 만드는 방법은 여러 가지이지만... 일단은 제가 생각해낸 방법으로 강의하겠습니다.이번 강의를 통해 모델만 바꾼다면 메테오 뿐만 아니라 블리자드 (눈보라사 말고 그냥 눈보라..) 스킬 또한 구현하실 수 있습니다.참고로 고급 강의 에 올리는 강의는 어느 정도 수준이 있으신 분들을 위한 강의이기 때문에 자세한 설명은 생략한다...말입니다? 하나 더 말씀드릴건... 지금까지 올렸던 강의는 이전에 제가 썼던 강의들을 퍼온것이지만...
13. [데이터] 변태 (변신) 능력 만들기 먼저 변태 능력에 대해서 말씀드리겠습니다. 변태라는 말이 보통 곤충들한테 많이 쓰는 거라 저그만 생각하시기 쉬운데요,테란에게도 쓰이고 플토에게도 쓰입니다. 즉, 히드라 -> 가시지옥, 저글링->맹덕 이런 것도 변태이지만 테란 건물의 이륙/착륙, 공성모드 전차모드, 바이킹의 전투기 모드 돌격 모드프로토스 관문 차원관문, 차원 분광기 수송 모드 위상 모드 이런 것들도 모두 변태 능력에 해당하는 것입니다. 자, 그럼 본 강의로 들어갈게요 먼저 데이터에서 능력 탭을 들어가서 변태 능력을 만들어 줍니다. 필드가 나오면 수정해야 해 줄것은 두 가지입니다. 섬멸전 같은 경우가 아니면 굳이 경보를 만들어 줄 필요는 없겠죠? 두 개를 다 설정해준 다음 다시 능력 - 정보 +를 클릭해서 유닛을 선택하면 아래와 같은 창이 ..