스타크래프트2 에디터/ㄴ 팁 (2) 썸네일형 리스트형 히오스 회복 증폭 같은 치유 효과 변경 시키는 법 동작 - 수정 에서 치료받음 배수를 원하는만큼 설정하면 됩니다.치유 효과 증가시 1 이상 감소시 1 이하로.... 단 여기서 치료 효과는 유닛 수정이나 동작에서 생존력 재생 보너스 로는 적용이 되지 않습니다.치료 유닛 만들기 효과로만 적용이 되는데....여기서 문제가 스2의 일반적인 치료 효과 즉, 의무관 의료선 과학선의 힐 스킬.에너지가 치료한 만큼 더 많이 달거나 적게 듭니다.즉, 기본적으로 생존력 소진 비용 인수 가 0.33, 생존력 재충전 속도 가 9인데요.치료받음 배수가 2라면, 소진 인수는 그대로인데 재충전 속도가 18이되어 에너지가 그만큼 더 닳습니다.더 빨리 회복하는 장점은 있긴 하겠지만 사용한 에너지는 같게 되는....생존력 소진 비용 인수가 0이어도 정상적으로 작동하니,주기적 효과에서 .. 힘 적용 관련 팁 이 힘적용이라는 효과가 보이기엔 이동 명령시키는 거랑 비슷해보이지만 강제적으로 이동시키는 거에서 좀 차이가 있습니다.일단 이래저래 데이터 뜯어보면서 발견하신 분들은 알겠지만 힘 적용 효과에 "양"을 1로 하든 100으로 하든 전혀 차이 없습니다.양수냐 음수의 차이로 끌어댕기냐 밀치느냐 차이만 있습니다.얼마냐 움직이냐는 당하는 유닛의 이동속도 와 지속 효과 생성 or 동작 에서 주기적 효과로 힘적용을 지정해줬을때 주기가 몇번이나 되는가가 결정합니다. 여기서 이동 속도가 0이라면 (대다수의 구조물들이 그렇듯이) 움직이지 않습니다.여기서 그냥 밀치면 보통의 유닛들은 뒤로 돌아서 가는 식으로 보통 이동 명령과 다를 바 없습니다.그러나 혼종의 사이오닉 충격파 같은 경우 돌지 않고 밀쳐집니다. 이건 충격파 맞은 유.. 이전 1 다음