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스킬트리 UI 재구성 중 온라인 상 맵전환 기능이 추가되었다는 소식을 듣고 태사다르의 귀환 : 황혼의 습격 유즈맵 리뉴얼 중...
유닛의 동작 중첩수를 텍스트로 표시+버튼에 텍스트 표시하기 이를 이용해 동작 이름을 [동작 이름] 중첩 으로 표시할 수 있고, 동작 설명에 동작 중첩으로 인해 더해지는 효과 값을 표시할 수 있습니다. ex) 1중첩 당 이속 10% 감소되는 동작이 있다면 동작 설명에 이동 속도 % 감소 이런 식으로 써놓는다면 2중첩시 "이동 속도 20% 감소" 3중첩시 "이동 속도 30% 감소"로 표시됩니다. 협동전 아바투르를 보시면 위와 같이 생체물질 중첩수를 표시하는 것을 보실 수 있습니다. 처음엔 패시브 버튼에 동작을 연결한 줄 알았는데 뜯어보니 동작은 연결되어 있지도 않았습니다. 그래서 생체 물질 버튼을 뜯어보니 EDSTR_FIELDNAME_CButton_ChargeText 이런게 있었네요. 충전 텍스트가 뜨는 부분에 표시되는 텍스트란 뜻인거 같습니다. 열어보면 이렇게 아..
태사다르의 귀환 : 황혼의 습격 전체 패치 사항 태사다르(간트리서 맵은 간트리서)의 음성이 히어로즈 오브 더 스톰의 음성으로 바뀌었습니다. 능력 시전 방식이 스마트캐스팅으로 바뀌었습니다. 단축키를 클릭하면 마우스 위치에 능력이 시전됩니다.
황혼의 습격 전체 패치 사항 이전 임무들에 동일하게 적용됩니다. - 특성 - 칼라의 보호가 받는 일반 공격 피해를 15% 감소시킵니다. - 불사 발동시 사이오닉 충격파가 비용없이 시전됩니다. - 능력 - 공허 폭풍의 효과가 25%에서 50%로 증가하였습니다. - 황혼 강타의 피해량이 증가하고, 재사용 대기시간과 에너지가 감소하였습니다. - 공허 중력장의 범위가 8로 증가하였습니다.
태사다르의 귀환:황혼의 습격 EP9 게시 (궤도 폭격으로 기지를 쿠콰쾅) EP9 : 프로메테우스 내용동족들을 구하기 위해 나루드의 혼종 핵심 시설인 프로메테우스 기지로 들어간 태사다르. 하지만 그 안엔 또 다른 비밀이 숨어있는데... 혼종을 열심히 때려잡는 임무입니다. 프로메테우스 기지는 소설 플래시포인트에서 나온 나루드의 기지입니다. 소설 막판에 혼종이 케리건을 공격했었죠.이번 임무부터는 정신 제어(마인드 컨트롤)를 사용할 수 있습니다. 공성 전차나 토르 같은 강력한 유닛을 조종할 수 있습니다.
태사다르의 귀환:황혼의 습격 EP7 게시 EP7 : 황금 함대 ​내용 레이너 특공대가 나루드의 혼종 생산 기지인 프로메테우스 기지를 공격하는 도중 위험에 처했다. 레이너의 히페리온을 적의 공격에서 구출해내고, 프로메테우스 기지를 파괴해야 한다. 간트리서를 직접 조종하는 미션입니다. 군단의 심장에서 히페리온 조종하는 미션을 리메이크한 임무이면서, 다음 미션을 위한 튜토리얼 정도의 미션이라 보면 될거 같네요. 링크 : battlenet://starcraft/map/3/105570
태사다르의 귀환:황혼의 습격 EP6 게시 EP6 : 간트리서 내용간트리서는 초월체와 함께 파괴되었지만, 아이어에 있는 코르샤칼의 폐허에 그와 같은 거대 우주모함이 더 숨겨져 있었다. 태사다르는 간트리서를 되찾아, 혼종 군대를 궤멸시키고 아이어에서 저그를 몰아낼 것이다. 공유 미션 아이어를 위하여랑 아둔의 창을 모티브로 만든 미션입니다. 그래서 지형도 좀 참고 하고....다음 미션을 위해 지나가는 정도의 미션입니다. 마지막에 탈출하는거 만드는 거 때문에 애 좀 먹은듯...
태사다르의 귀환:황혼의 습격 EP5 게시 ​EP5 : 철권 내용샤쿠라스에서 프로토스를 조종했던 것은 오래 전 샤쿠라스에 봉인되었던 암흑 집정관 울레자즈였다. 그는 네라짐 프로토스의 보호구역인 엘나의 모든 문명을 파괴하고, 자신의 주 기지로 삼고, 자신의 세력인 '울레자즈의 주먹'을 재건하였다. 복수의 화신이 되어 모든 프로토스를 말살시키려는 울레자즈를 공격을 막기 위해, 태사다르와 댈람 프로토스는 그 주 기지를 파괴하기 위해 엘나에 도착하였다. 이번 미션은 울레자즈가 다시 깨어났다는 설정으로, 울레자즈의 테러리스트 조직인 울레자즈의 주먹의 주 기지를 파괴하는 임무입니다. 아군 유닛은 차원로를 활성화하면 자동으로 유닛을 소환하며 적 기지를 향해 공격을 가고, 플레이어는 아군 유닛을 도와 적 기지를 파괴하는 AOS형 임무입니다. 적은 일정 시간마다..
태사다르의 귀환:황혼의 습격 EP4 게시 - 공허의 유산 버전으로 업그레이드 되었습니다. - 기타 사항은 이전 임무들과 동일합니다. - 경비로봇의 체력과 공격력이 증가하였습니다. - 각 보스의 체력과 공격력이 증가하였습니다. - 이제 사이오닉 충격파가 잠시 무적 상태가 된 후 발동됩니다. ※ 이전에 게시할 때 제목의 번호를 04로 게시했어야 했는데 실수로 05로 게시했었네요.그래서 새 제목으로 다시 게시합니다. 내용 레이너의 교신을 받고 간 실험 기지에는 프로토스들이 갇혀있다. 하지만 테란의 저항이 많많치는 않다. 테란의 저항을 뚫고 포로들을 탈출시키고, 실험하고 있던 혼종이 성체로 완성되었다면 찾아내 처치해야 할 것이다. 이번 미션은 제목 그대로 구출 미션입니다.우리를 파괴하면 저글링이 나오거나 포로 광전사가 나올텐데, 포로들은 공격을 하지 ..
태사다르의 귀환:황혼의 습격 EP3 재게시 4편 : 고립 내용 알 수 없는 존재에 조종당한 프로토스들의 공격을 막아낸 후, 샤쿠라스와 아이어에 대해 이야기를 나누던 중 저그의 습격을 받게 된다. 지진과 함께 외딴 곳에 갇혀버린 태사다르. 4년 전의 희생의 영향으로 사이오닉 연결도 끊겨 고립된 상태가 되었다. 이번 미션은 완전히 태사다르 혼자 진행하는 미션입니다.맵 중간 중간에 나오는 바위탑을 이용하여 저그 굴을 막을 수 있습니다. (정화자 미션2과 아이어 미션4의 그것과 동일)바위탑의 체력은 100으로 설정되어서 쉽게 깰 수 있습니다.세 개의 스테이지가 있는데 다음 스테이지로 넘어가려면 천정석을 과부하시켜 파괴해야 합니다.그리고 마지막에는 가면 보스전이 진행됩니다. 적으로 나오는 저그들은 예전에 울레자즈가 사쿠라스에 풀어놨던 저그 중에 남아있던 ..
프로토스 커스텀 캠페인 - 황혼의 습격 재업로드 이전에 게시했었던 RPG형 프로토스 커스텀 캠페인인[태사다르의 귀환 : 황혼의 습격]을 공허의 유산 버전으로 업데이트하여 재게시하였습니다.아이콘과 이펙트가 공허의 유산에 맞게 업데이트 되었고,태사다르의 모델링은 히어로즈 오브 더 스톰의 모델링으로 바꿨습니다.로딩화면도 필요한 정보만 보여지도록 정리하였습니다.그리고 가장 큰 변화인 레벨 시스템 폐지 와 이에 따라 기본 능력치와 스킬에도 많은 변화가 있었습니다.특성 같은 경우엔 레벨이 없어졌기 떄문에 임무 보상을 통해 얻는 것으로 변경되어 각 임무 시작시 전 편에서 획득한 특성 포인트를 이용해 특성을 찍을 수 있습니다. 현재 프롤로그 미션을 포함한 총 3편이 재게시되었고 나머지 2편도 거의 완료되었고, 이후 에피소드도 거의 마무리 작업 중이니 빠른 시일 내에..
공허의 유산 나온김에 옛날 맵 리메이크 중
맵 파일 날라감 컴터 갑자기 강제 포맷되면서 모든 맵파일이 날라갔습니다.더이상의 패치같은건 없습니다.
우주 함대 : Star Fleet 패치 노트 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 0.32 (15.08.13) - 혜성이 무작위 주기마다 출현하고, 혜성의 이동 속도가 2배 증가하였습니다. - 현상금이 발동될때마다 현상금이 125씩 증가합니다. - 현상금이 플레이어 1과 플레이어 2에게만 발동하던 문제를 수정하였습니다. - 일부 함선의 설명이 수정되었습니다. - 아르타니스의 사이오닉 폭풍의 피해량이 비정상적으로 많이 들어가던 문제를 수정하였습니다. - 중재함의 사이오닉 파동과 재생의 재사용 대기시간이 2초 증가하였습니다. --------------------------------------------------..
히오스 회복 증폭 같은 치유 효과 변경 시키는 법 동작 - 수정 에서 치료받음 배수를 원하는만큼 설정하면 됩니다.치유 효과 증가시 1 이상 감소시 1 이하로.... 단 여기서 치료 효과는 유닛 수정이나 동작에서 생존력 재생 보너스 로는 적용이 되지 않습니다.치료 유닛 만들기 효과로만 적용이 되는데....여기서 문제가 스2의 일반적인 치료 효과 즉, 의무관 의료선 과학선의 힐 스킬.에너지가 치료한 만큼 더 많이 달거나 적게 듭니다.즉, 기본적으로 생존력 소진 비용 인수 가 0.33, 생존력 재충전 속도 가 9인데요.치료받음 배수가 2라면, 소진 인수는 그대로인데 재충전 속도가 18이되어 에너지가 그만큼 더 닳습니다.더 빨리 회복하는 장점은 있긴 하겠지만 사용한 에너지는 같게 되는....생존력 소진 비용 인수가 0이어도 정상적으로 작동하니,주기적 효과에서 ..