본문 바로가기

스타크래프트2 에디터/에디터 강의

유닛의 동작 중첩수를 텍스트로 표시+버튼에 텍스트 표시하기 <d ref="$BehaviorStackCount:[동작ID]$"/> 이를 이용해 동작 이름을[동작 이름] <d ref="$BehaviorStackCount:[동작 ID]$"/>중첩 으로 표시할 수 있고,동작 설명에 동작 중첩으로 인해 더해지는 효과 값을 표시할 수 있습니다.ex) 1중첩 당 이속 10% 감소되는 동작이 있다면동작 설명에이동 속도 <d ref="10*$BehaviorStackCount:[동작ID]$..
35. [데이터] 충돌 투사체 오랜만에 복귀합니다.개인적인 일 때문에 바빠서 한동안 강의를 못 썼네요...이번 강의에서는 충돌 투사체를 만드는 법을 강의합니다.충돌 투사체는 지정한 지점 방향을 향해 날아가다가 중간에 적이 있으면 충돌하는 것을 말합니다.디아블로의 스킬을 떠올리시면 쉬울 거 같습니다.충돌 기능을 위해서, 지속 효과 생성을 이용하여 주기적으로 미사일이 있는 곳 주변의 유닛을 영역 검색 효과로 검색합니다. 이 지속 효과 생성 효과를 미사일 발사 효과의 발사 효과 항목을..
34. [데이터] 랜덤 효과 트리거 강의에서 랜덤 트리거에 대해서 알아봤었는데요,2012/10/05 - [스타크래프트2 에디터/에디터 강의] - 29. [트리거] 랜덤 트리거이번 강의에선 데이터에서의 랜덤 설정법을 알아봅니다.데이터에서의 랜덤은 효과에 있습니다.먼저 모든 효과에는 확률을 정할수 있습니다.동작 적용 효과모음 효과피해 효과에 다 있습니다.(설정한 수 X 100) %의 확률로 효과가 발동합니다.그리고 모음 효과에서는 2가지 이상의 효과가 있을 때 그 중 한 개 혹은 ..
33. [데이터] 크리티컬 데미지 이번엔 치명타 혹은 피해 극대화,즉 크리티컬 데미지를 만들어보도록 하겠습니다.크리티컬은 동작의 피해응답 만을 이용합니다.먼저 크리티컬 동작을 가지는 유닛에게 넣어줄 동작을 만듭니다.그리고 피해량을 증가시키는 동작을 만듭니다.마지막으로 동작 적용 효과를 하나 만듭니다.이 효과에는 피해량 증가 동작을 연결시켜줍니다.먼저 유닛에게 넣어줄 동작으로 갑니다.확률이랑 장소와 일부 비율 수정만 하면 될 거 같지만 막상 게임 실행해서 테스트 해보면 그렇지..
32. [데이터] 경험치 오늘은 RPG나 AOS 게임의 필수 요소!경험치를 만들어보겠습니다.이번 강의에서는 경험치를 만들고, 유닛에게 경험치를 부여하는 법,그리고 스텟을 부여하는 법을 강의합니다.먼저 동작에 가서 실전 경험 동작을 만들어 줍니다.제일 먼저 살펴볼 중요한 것은 경험치 비율입니다.기본적으로 처치시 비율 1로 설정이 되어있기는 합니다만,가끔 어떤 유닛을 죽여도 경험치가 안 오르는 경우 이 부분이 0으로 설정되어 있는건 아닌지 살펴보세요.그리고 영웅이 여럿일 경우 ..
31. [데이터] 지속 효과 - 오프셋 설정 이번 강의에서는 밴시의 융단 폭격 같이한 지점 외의 다른 곳에 효과를 내는 법을 강의합니다. 능력은 효과 - 즉시 나 효과 - 대상을 아무거나 써도 무방하지만저는 대상 방향이나 지점을 정할 수 있는 효과 - 대상을 쓰겠습니다. 우선 능력을 만드신 후 그림과 같이 3개의 효과를 생성합니다.이번 강의의 핵심인 지속 효과와 영역 검색 효과, 유닛에게 피해를 입히는 피해 효과입니다.영역 검색 효과는 알아서 적절히 해주시고....그리고 지속..
30. [데이터] 업그레이드와 요구 사항 오늘은 업그레이드와 업그레이드와 관련된 요구 사항을 알아보도록 하겠습니다.초보분들이 업그레이드의 요구 사항을 제대로 설정해주지 않아 업그레이드 완료 시에도 버튼이 남아 있는 것 때문에 헤매는 경우가 많은데요. 이 강의에서 그 문제점을 해결해 보겠습니다.먼저 공/방 업그레이드를 살펴봅니다.프로토스 지상 무기 1단계입니다.오른쪽의 업그레이드:효과 + 를 살펴보면우선 무기의 레벨에 1을 더합니다.이렇게 하면 거신을 클릭했을 때 무기 아이콘에 레벨 값이 1..
29. [트리거] 랜덤 트리거 이번 강의에서는 많이 사용되는 랜덤 값 설정법을 간단히 알아보겠습니다.우선 랜덤 값은 무작위 정수라는 것을 이용합니다.무작위 정수란 최솟값과 최댓값을 설정해주고두 수 사이에 있는 정수 하나를 골라 실행한다는 뜻입니다.이 때 두 수 사이 정수는 최솟값과 최댓값을 포함합니다.따라서 확률에 이용할 때 %는 사용할 수 없고,50%의 경우 최솟값을 1로 설정하고 최댓값을 2로 설정하고 (1/2 = 0.5 = 50%),25%의 경우 최솟값을 ..
28. [트리거] 카메라 이번 강의에서는 트리거를 이용하여 카메라를 가지고 놀아보겠습니다.먼저 카메라를 여러개 지도상에 배치합니다.카메라 하나를 복제해서 여러 각도로 만들었습니다.4개의 카메라가 선택되었는데요.속성을 보면 X축 회전 값만 다르고 나머지는 똑같이 되어있습니다.0도 , 90도, 180도, 270도 로 바꿔놓았습니다.지금 해볼것은 맵 상에 배치된 여러 카메라로 시점이 옮겨지는 것을 할 겁니다.카메라 개체 적용이라는 트리거를 이용합니다.속도와 도착 시 감속을 설정할..
27. [트리거] 게임 초기 설정 / 종료 설정 오늘은 트리거와 관련하여게임 시작시의 설정과 게임 종료 설정 방법을 배워보도록 하겠습니다.먼저 지도에 이렇게 몇 가지 놓습니다.그리고 메뉴 탭에[지도] - [플레이어 속성]에 들어가서색상과 시작 장소를 설정합니다.시작 장소가 플레이어 색깔에 맞게 바뀝니다.트리거로 가서,지도 초기화, 즉 게임이 시작할 때,여러가지 옵션을 설정합니다.먼저 업그레이드 설정입니다.플레이어 업그레이드 레벨 추가입니다.일반적인 업그레이드도 이렇게 설정하지만,..
26. [트리거] 유닛에게 명령하기 추석들은 잘 보내고 계신가요?전 추석 지내느라 오늘에서야 포스팅을 합니다.오늘은 간단하게 유닛에게 지시를 전달하는 트리거를 보겠습니다.지시 전달을 하는 행동은 두가지가 있습니다.유닛 하나에만 지시 전달을 하거나,유닛 그룹에 지시 전달을 할 수 있습니다.지시전달 행동을 만들면유닛을 정하고,지시를 정하고,지시 순서를 정합니다.대기열에서기존 지시 바꾸기는 현재 하고 있는 행동을 멈추고, 이 트리거에서 받은 명령을 수행합니다.기존 지시 이전은 현재 하고 있..
25. [트리거] 변수를 이용한 여러가지 트리거 만들기 이번 강의에서는 변수를 이용하여 2가지 트리거를 만들어 보겠습니다.먼저 요청이 들어와서 목표 만들기인데요.두가지 목표를 만들어 보도록 하겠습니다.-적 해병 죽이기-플레이어 해병의 생존으로 하겠습니다.이 트리거를 위해서 꼭 의존관계는 캠페인 설정 추가 해주셔야 합니다.먼저 변수를 설정 해주셔야 합니다. 목표 2개니까 변수도 두 개입니다.유형은 목표로 하셔야 합니다.다음은 트리거입니다. 먼저 목표 생성 트리거인데요.조건이나 이벤트등은 ..
24. [트리거] 게임 상에 유닛 생성하기 오늘부터는 실제 사용되는 트리거를 만들어보도록 하겠습니다.이번 강의는 지형에서 유닛을 배치하는 것이 아닌,트리거로 게임 상에 유닛을 배치해보도록 하겠습니다.그냥 유닛 만들기로 안 써있고 앞에 뭐가 붙어서 어디 있는지 못 찾으시는 분들도 많더군요.일반적으로 기본 방향을 향하는 유닛 만들기를 사용합니다.기본 방향은 유닛에서 설정되어 있는 방향을 말합니다.해병과 같은 유닛의 경우 270도,건물의 경우 225도 방향을 향하고 있습니다.유닛 만들기 에서 옵션..
23. [트리거] 행동 다음 강의부터 실전에 쓰이는 트리거를 알아보기 때문에, 행동이 돌아가는 원리(?)와 몇 가지 유용한 것들만 소개해드리면서이번 강의도 짤막하게 하겠습니다.먼저 유닛과 관련된 행동에서 유닛을 선택하는 법입니다.유닛의 체력, 에너지, 방어력 등을 설정하는 유닛 속성 설정 입니다.지도 상에 배치된 유닛을 선택할 경우에는 '값'을 선택합니다.현재 지도상에 유닛을 배치하지 않았으므로 아무 것도 나타나지 않습니다.함수에서 어떤 방식으로 생성된 유닛인지를..
22. [트리거] 변수 이번 강의에서는 변수에 대해서 강의하겠습니다.변수에는 변수 (전역 변수)와 지역 변수가 있습니다.변수는 방정식에서는 x로 대표되는 변할 수 있는 수라고 설명하지만,트리거 에디터에서의 변수는 프로그래밍에서의 변수와 같습니다.프로그래밍에서 변수는 값을 담는 그릇으로 설명됩니다.변수 안에 어떤 값을 저장할수도 있고, 그 값을 다른 값으로 바꿀 수도 있고, 또 다른 변수를 넣을수도 있습니다.먼저 프로그래밍에서 변수를 선언하는 것과 같은변수 만들기입니다.왼쪽..

티스토리 툴바