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동작

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16. [데이터] 동작 - 강화 효과 으음.... 분량도 좀 많긴 하지만...어제는 좀 게으름 피우다가 다 못 쓰고 오늘까지 못 쓰게 되었네요 ㅠㅠ 이전 동작 관련 강의 : http://editorstarhunter.tistory.com/23 이번 강의에서는 동작에 대해 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.버프 / 디버프 효과로 쓰이는 강화 효과에 대해서 알아봅니다. 강화 효과 동작의 기능들입니다.먼저 [아이콘],유닛에게 버프가 적용되면 유닛창에 뜨는 동작 아이콘을 설정합니다. 바로 밑에 있는 [초읽기 표시]는 시간 제한이 있는 동작의 경우 그 동작이 남은 시간을 어떤 플레이어에게 보여주는지 설정합니다.기본적으로 아무에게도 보여주지 않는 걸로 설정이 되어 있습니다. 그 밑의 [툴팁]은 동작 아이콘에 마우스를 갖다대었을 때 나오는 설명을 설정합니..
09. [데이터] 동작에 대하여 오늘은 동작에 대해 써보기로 했습니다.이건 단지 다음 강의인 새로운 스킬 만들기를 위해 약간 필요하다 싶어 올리는 겁니다. 굳이 동작에 대해 깊게 파고보시는 분들 머리가 터지게 해드리진 않을 겁니다. 먼저 동작의 종류에는 [강화 효과],[결합됨],[도약],[돌아다님],[동력 사용자],[동력원],[보이기],[생성],[실전경험], [자원],[점막 출처],[클릭 응답],[특성] 이 있습니다. 각각이 무엇인지 살펴보도록 하죠.(결합됨, 보이기는 따로 쓰이는 게 없어서 파악이 안되네요.... ㅈㅅㅈㅅ) 강화 효과 : 강화 효과라고 해서 버프 같지만 사실은 디버프도 해당 됩니다. 예를 들면 전투 자극제나 은폐 같은 것만 강화 효과 같지만, 기절이나 불곰의 충격탄에 의한 느릿느릿도 강화 효과에 해당됩니다. 번역 오류..