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랜덤

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34. [데이터] 랜덤 효과 트리거 강의에서 랜덤 트리거에 대해서 알아봤었는데요,2012/10/05 - [스타크래프트2 에디터/에디터 강의] - 29. [트리거] 랜덤 트리거이번 강의에선 데이터에서의 랜덤 설정법을 알아봅니다. 데이터에서의 랜덤은 효과에 있습니다. 먼저 모든 효과에는 확률을 정할수 있습니다.동작 적용 효과 모음 효과 피해 효과에 다 있습니다.(설정한 수 X 100) %의 확률로 효과가 발동합니다. 그리고 모음 효과에서는 2가지 이상의 효과가 있을 때 그 중 한 개 혹은 몇 개만 무작위로 실행되도록 할 수 있습니다. 먼저 모음 효과에 2개 이상의 효과를 넣고,최대 개수를 설정합니다. 필요한 경우 최소 개수를 설정합니다.최대 개수와 최소 개수 모두 0이면 모두 실행됩니다.그 후 무작위를 사용함으로 설정하면 됩니다.이를 ..
29. [트리거] 랜덤 트리거 이번 강의에서는 많이 사용되는 랜덤 값 설정법을 간단히 알아보겠습니다. 우선 랜덤 값은 무작위 정수라는 것을 이용합니다.무작위 정수란 최솟값과 최댓값을 설정해주고두 수 사이에 있는 정수 하나를 골라 실행한다는 뜻입니다.이 때 두 수 사이 정수는 최솟값과 최댓값을 포함합니다.따라서 확률에 이용할 때 %는 사용할 수 없고,50%의 경우 최솟값을 1로 설정하고 최댓값을 2로 설정하고 (1/2 = 0.5 = 50%),25%의 경우 최솟값을 1로 설정하고 최댓값을 4로 설정해야 (1/4 = 0.25 = 25%) 합니다. 먼저 유닛을 만들 때 랜덤하게 설정해봅시다.0~100 사이의 개수만큼 생성되거나, 아예 생성이 안 될수도 있습니다. 다음은 확률적으로 발동하는 트리거입니다.바로 전환 문을 이용하는 것인데요.C언어..