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fps 시점

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28. [트리거] 카메라 이번 강의에서는 트리거를 이용하여 카메라를 가지고 놀아보겠습니다. 먼저 카메라를 여러개 지도상에 배치합니다. 카메라 하나를 복제해서 여러 각도로 만들었습니다. 4개의 카메라가 선택되었는데요.속성을 보면 X축 회전 값만 다르고 나머지는 똑같이 되어있습니다.0도 , 90도, 180도, 270도 로 바꿔놓았습니다. 지금 해볼것은 맵 상에 배치된 여러 카메라로 시점이 옮겨지는 것을 할 겁니다.카메라 개체 적용이라는 트리거를 이용합니다.속도와 도착 시 감속을 설정할 수 있고, 지속 시간을 설정가능합니다.이때 카메라가 스샷과 같이 여러개일 경우 대기 트리거를 통해 지속 시간과 같은 값으로 설정해야 합니다. 그럼 실행해 볼까요?지미짚 카메라, 음악 프로그램에서 카메라 돌리는 효과, 매트릭스에서 카메라 돌아가는 효과 ..
[트리거] 간단한 FPS용 이동 / 공격 (WASD 이동, 카메라 이동은 마우스) ※참고로 FPS처럼 캐릭터의 눈으로 보는 것처럼 한 것이 아니라 캐릭터에게 거리를 두고 (즉 3인칭 이동) 조작하는 것입니다. 문서 시험 시에는 잘 작동하겠으나 배틀넷 접속 후 플레이 할 경우에는 트리거와 서버의 상호 작용 때문에 버튼 누른 후 반응이 느리다는 점 유의해 주세요. 1.5 패치 이전에 작성된 글이라 약간 다를 수도 있는 점 유의해주세요. 먼저 맵에다 캐릭터로 설정할 유닛을 놓고 그 다음 구역을 하나 추가해 주세요. 그 후 구역 크기 설정은 XY 각각 0.25(최솟값)로 해주세요. 그 다음 트리거로 가서 위 그림처럼 [변수] 하나를 만들고 거기에서 유형을 [유닛]으로 설정해 주세요. 그리고 시작값을 만들어 놓은 캐릭터로 설정하세요. 전 해병으로 합니다. 그 다음 트리거 하나를 만들어서 이벤트..