while 문 (1) 썸네일형 리스트형 23. [트리거] 행동 다음 강의부터 실전에 쓰이는 트리거를 알아보기 때문에, 행동이 돌아가는 원리(?)와 몇 가지 유용한 것들만 소개해드리면서이번 강의도 짤막하게 하겠습니다. 먼저 유닛과 관련된 행동에서 유닛을 선택하는 법입니다.유닛의 체력, 에너지, 방어력 등을 설정하는 유닛 속성 설정 입니다. 지도 상에 배치된 유닛을 선택할 경우에는 '값'을 선택합니다.현재 지도상에 유닛을 배치하지 않았으므로 아무 것도 나타나지 않습니다. 함수에서 어떤 방식으로 생성된 유닛인지를 반환할 수도 있습니다. 미리 만든 유닛 변수를 이용해서 변수에 저장된 유닛을 불러오는 경우도 있습니다. 특정 유닛 그룹의 유닛에게 모두 행동을 적용하고 싶을 때는 어떻게 해야 할까요? 바로 유닛 그룹 레이블에 있는 "플레이어 그룹의 각 유닛 선정"을 이용합니다... 이전 1 다음