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데이터

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10. [데이터] 행위자 이벤트에 대한 설명 - 기본 오늘은 데이터에서 행위자 이벤트에 대해 알아 보겠습니다.이번 강의에서는 행위자 이벤트의 기본적인 구성과 내용에 대해 설명해볼까 합니다. 우선 행위자에 대해 간단하게 설명하자면어떤 유닛이나 효과에 의해 보여지는 것이나 들리는 것 정도로 설명할 수 있습니다. (정의는 아니고 그냥 설명입니다...)갤럭시 에디터에서 제일 복잡하고 어려운... 어쩌면 그래서 더 게임을 화려하게 만들수도 있는 부분입니다.유닛의 모델이나 음성 그리고 무기 혹은 스킬의 이펙트를 표현하도록 해주는 것이기 때문에,데이터 내에선 제일 중요하다고 할 수 있겠습니다. 그러면 우선 행위자 이벤트!이건 어디로 들어가야 하는지에 대해서부터 알려드리겠습니다.우선 유닛에 가장 많이 쓰이니 한 유닛의 행위자에 들어가 보겠습니다. 우선 카라스의 행위자에 ..
[트리거] RPG용 이동+공격 (WSQE 이동, 카메라 회전 AD) W(앞), S(뒤), Q(왼), E(오른) 키로 이동하고 A(왼), D(오른) 키로 회전하는 방식입니다. 저번 글과 거의 비슷합니다. 먼저 유닛을 배치해 주시고요. 구역도 잊지 마세요. 다음 트리거로 들어가서 먼저 변수로 유닛을 설정해 줍시다. 변수가 매우 중요합니다. 아무 생각없이 변수를 안 했다가 하니 카메라가 유닛을 안 따라가더군요...;; 이벤트는 지도 초기화... 행동은 [카메라] -카메라 경계 설정 플레이어: 플레이어를 플레이어 그룹으로 변환 플레이어: 1 경계: 구역 001 미니맵: 수행 안 함 -카메라로 유닛 그룹 따르기 플레이어: 1 유닛 그룹: 유닛을 유닛 그룹으로 변환 유닛: 캐릭터(변수 이름입니다.) 따르기: 따르기 현재 대상 유지: 현재 대상 지우기 [구역] -유닛에 구역 부착 오..
09. [데이터] 동작에 대하여 오늘은 동작에 대해 써보기로 했습니다.이건 단지 다음 강의인 새로운 스킬 만들기를 위해 약간 필요하다 싶어 올리는 겁니다. 굳이 동작에 대해 깊게 파고보시는 분들 머리가 터지게 해드리진 않을 겁니다. 먼저 동작의 종류에는 [강화 효과],[결합됨],[도약],[돌아다님],[동력 사용자],[동력원],[보이기],[생성],[실전경험], [자원],[점막 출처],[클릭 응답],[특성] 이 있습니다. 각각이 무엇인지 살펴보도록 하죠.(결합됨, 보이기는 따로 쓰이는 게 없어서 파악이 안되네요.... ㅈㅅㅈㅅ) 강화 효과 : 강화 효과라고 해서 버프 같지만 사실은 디버프도 해당 됩니다. 예를 들면 전투 자극제나 은폐 같은 것만 강화 효과 같지만, 기절이나 불곰의 충격탄에 의한 느릿느릿도 강화 효과에 해당됩니다. 번역 오류..
08. 유닛 속성 수정하기 오늘 강의는 광전사와 함께 해보겠습니다.이번 강의에서는 유닛의 체력, 보호막, 에너지(마나), 방어력 등과 유닛 크기, 이동 속도 등을바꾸는 법을 강의하도록 하겠습니다. 역시 중요한 것들만 설명하도록 하겠습니다. 먼저 보실 것은 [기술 계통도]인데요.여기서 상성을 조정할 수 있습니다. 밑에 있는 [능력-능력]에서는 유닛에게 능력을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 다른 유닛의 능력을가져오거나, 새로운 스킬을 만들어서 유닛에게 넣어줄 수 있습니다. 하지만 능력만 추가한다고 끝난 게 아니죠.명령창에 버튼을 추가해 줘야 합니다. 버튼 추가하는 법은 간단합니다. 빈 곳을 클릭해서 사용할 버튼 이미지를 설정해 주시고요, 명령 유형에서선택을 하시면 됩니다. 스킬 쓰기를 추가 하고 싶으시면 [능력 명령]을 해주시면 됩..
07. 무기 효과 수정 하기 처음부터 복잡한 거 하면 부담 되실까봐....일단 쉬운 걸로 갈께요 ㅎ토르의 지대지 무기인 '토르의 망치'로 강의를 하겠습니다.여기서 오늘 강의의 핵심인 부분만 설명을 하겠습니다. [공격 수 표시]는 게임에서 무기의 공격 횟수를 표시하는 것인데요. 중요한 건 이걸 수정한다고 해서실제로 공격 횟수가 조정이 되지 않습니다. 공격 횟수 조정은 효과 기능에서 조정합니다. [UI - 피해 표시 효과]는 게임상에 보이는 무기 피해량을 설정합니다. 실제 피해량과 피해 표시 효과를 다르게 할 수 있습니다. [발사 준비]는 공격 가능 사거리에 진입했을 때 공격 준비 시간, 즉 선딜을 말합니다. 불곰 같은 경우는 0이네요... [사거리]는 말 그대로 사정거리입니다. [능력치-주기]는 말 그대로 공격 속도입니다. 전투순양함..
06. 데이터 살펴보기 오늘은 데이터에 대해 간략하게 소개해 드리려 합니다. 뜬금없이 비전공자에게 어려운 말로 설명하자면 데이터는 객체 지향입니다.... 뜬금 없어서 그냥 생략할께요;;; 먼저 스타1에서의 데이터와 비교해보겠습니다.스타1 에디터에 딱히 데이터라 구분 지어 놓지는 않았지만.... 유닛 설정, 업그레이드 설정, 특수 능력 설정 등을 데이터라고 놓고 비교를 시작합니다.스타1에서는 유닛의 체력, 쉴드, 방어력, 공격력 등만 바꿀 수 있고 유닛의 모델, 스킬, 공속 등 바꿀 수 없는 고정된 것이 있었죠. 하지만, 스타2에서는 위에서 언급된 것 외에도 한 유닛의 무기를 다른 유닛에게 적용 시킬 수도 있고 지상/공중 높이처리에 유닛의 이동 속도도 조정가능하고 심지어는 새로운 스킬이나 능력을 만들어 낼 수 있게 되었습니다. ..